(一)iOS的系统架构
iOS基于UNIX系统,iOS的系统架构分为四层,由上到下依次为:可触摸层(Cocoa Touch layer)、媒体层(Media layer)、核心服务层(Core Services layer)、核心操作系统层(Core OS layer),如下图:
(1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在ios设备上的触摸加护操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架,链接手表框架,自动适配等等
(2)媒体层:提供应用中视听方面的技术,如图形图像相关的CoreGraphics,CoreImage,GLKit,OpenGLES,CoreText,ImageIO等等。声音技术相关的CoreAudio,OpenAL,AVFoundation,视频相关的CoreMedia,Media Player框架,音视频传输的AirPlaye框架等等。
(3)核心服务层:提供给应用所需要的基础系统服务。如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundation和Foundation框架,定义了所有应用使用的数据类型。CoreFoundation是基于C的一组接口,Foundation是对CoreFoundation的OC封装。
(4)核心操作系统层包括:包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其他框架使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥新人策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。
(二)常用的iOS SDK框架
Accelerate.framework 包含加速数学和DSP函数
AddressBook.framework 包含直接访问用户联系人数据库的函数
AddressBookUI.framework 包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类
AssetsLibrary.framework 包含显示用户照片和视频的类
AudioToolbox.framework 包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口
AVFoundation.framework 包含播放或录制音频的Objective-C接口
AudioUnit.framework 包含加载并使用音频单元的接口
CFNetwork.framework 包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口
CoreAudio.framework 包含Core Audio框架使用的各种数据类型
CoreData.framework 包含管理应用程序数据模型的接口
CoreFoundation.framework 提供一些基本软件服务,包括常见的数据类型头像、字符串使用工具、群体类型使用工具、资源管理以及偏好设置
CoreGraphics.framework 包含Quartz 2D接口
CoreLocation.frame 包含确定用户方位信息的接口
CoreMedia.frame 包含操作音频和视频的底层例程
CoreMotion.frame 包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口
CoreTelephony.framework 包含访问电话相关的信息的例程
CoreText.framework 包含一个文本的布局渲染引擎
CoreVideo.framework 包含操作音频和视频的底层例程
EvenKit.framework 包含访问用户日历事件数据的接口
EventKitUI.framework 包含显示标准系统日历界面的类
ExternalAccessory.framework 包含与外设进行通讯的接口
Foundation.framework 包含Cocoa Foundation层的类和方法
GameKit.framework 包含点对点连接管理接口
iAd.framework 包含在应用程序中显示广告的类
ImageIO.framework 包含设备的所有使用的接口
MapKit.framewotk 包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标
MediaPlayer.framework 包含显示全屏视频的接口
MessageUI.framework 包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面
MobileCoreServices.framework 定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)
OpenAL.framework 包含OpenAL接口。OpenAL是一个扩平台的方位音频库。
OpenGLES.framework 包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的夸平台版本
QuartzCore.framework 包含Core Animation接口
QuickLook.franework 包含预览文件接口
Security.framework 包含证书、公钥私钥以及信任策略的接口
StoreKit.framework 包含用于处理与应用程序内购相关的财务交易
SystemConfiguration.framework 包含用于处理设备网络配置的接口
UIKit.framework 包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法