Golang 编程

Golang 编程小记

#将对象反射为其本身类型的值
vari:= reflect.ValueOf(obj).Interface()

#变量作用域
1)局部变量
定义:在函数或者在语义块(if/for等)中定义的变量
生效范围:定义在函数里面则在整个函数范围有效; 定义在语义块,则在整个语义块生效,出语义块则无效
2)全局变量
定义:函数外部定义的变量都属于全局变量;全局变量声明必须以 var 开头
生效范围:当前 package 内,如果想要其他 package 访问,全局变量以大写开头
3)特殊说明:对于使用:=定义的变量,如果新变量与那个同名已定义变量 不在一个作用域中时,那么golang会新定义这个变量,遮盖住全局变量

#变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var x, xx type
//不显示声明类型,自动推断
var x, xx = v1, v2
//出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,且只能在函数体内出现
x, xx := v1, v2

#切片声明
var s3 = make([]int, 4, 6)
s4 := make([]int, 5)

#defer延迟函数
//panic后面的代码不再执行(panic语句前面的defer语句会被执行)
defer func() {
if err := recover(); err!= nil {
xxxxx
}
}()

#错误处理
1)encoding/hex: invalid byte: U+0078 ‘x’
使用hex.DecodeString(s)函数时,s包含无法识别的字符x,比如‘0x’

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