计算机图形学,DDA,Bresenangham,填充区域边表,有效边表,cohen-Sutherand,Liang-Barsky,NLN,Sutherland-Hodgeman算法
一 DDA算法 (一) 原理:DDA算法跟在坐标系中画直线类似函数y=0.5*x+1x123456y1.522.5 33.54在坐标系中描绘这六个点,用线连接起来,就是函数的直线 DDA算法简单来说寻找合适的进度(例如,x方向,从起点x=1到x=6,x_length=5),求得其步长(x_step=(6-1)/x_length=1,y_step=(4-1)/x_length=0.6...
原创
2018-06-03 16:09:21 ·
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