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编程周边技巧
Cross_yan
这个作者很懒,什么都没留下…
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DevC++调试技巧
DevCpp作为一个轻量级的C/C++集成开发工具,非常的简单易用,而且特别适合初学者,因为它配置简单甚至不需要什么配置就可以上手使用,让初学者免于面对庞大IDE比如Visual Studio的困惑,让初学者更多的关注于语言本身而不是一个华丽的IDE。百度经验中有关devcpp的经验也不少,但是作为一个编码人员,光能写代码是远远不够的,调试才是你快速成长进步,写出没有错误代码的根本。因此学原创 2017-07-30 09:46:01 · 12591 阅读 · 0 评论 -
codeblocks编译运行与调试
编译当前文件而不是打开的工程:ctrl+shift+F9编译:Ctrl + F9运行上次成功编译后的程序:Ctrl + F10写新程序时一定要创建工程,创建文件的话只能放在工程里编译运行,不然会出现多个main函数而混乱。如何点出逐步运行:http://www.cnblogs.com/unflynaomi/p/4570402.html保证工程路径中没有中文与空格原创 2017-07-30 13:55:24 · 6647 阅读 · 0 评论 -
ACM 对拍
在打acm比赛时,如果一个程序实在不知道错在哪,而剩下时间还挺充足,对拍是一个很好的手段,对拍的意思就是当前你的一个程序交上去发现答案错误了,但又不知道错哪,条件允许的话,你可以写成另一个暴搜的程序得出答案,和你wa输出的答案相匹配,看哪里错了。平时训练也可以这么找出你的wa程序和ac的程序之间的差别。下面就展示如何使用对拍。另附:其实比赛开始前就可以把对拍那三句话写好,还有三个txt建好转载 2017-07-31 08:45:26 · 289 阅读 · 0 评论 -
疯狂提交找错法(利用RuntimeError报错)
当测试数据符合判断条件时,就会进入死循环报RuntimeError,不会报WA,这样就可以试出测试数据的特点。包括范围,几个数的大小关系什么的。转载 2017-08-10 16:04:19 · 380 阅读 · 0 评论 -
常用头文件与宏定义
#include <vector> #include <list> #include <map> #include <set> #include <deque> #include <queue> #include <stack> #include <algorithm> #include <iostream> #include <iomanip> #inclu原创 2017-08-20 09:05:16 · 768 阅读 · 0 评论 -
小白扫盲——双系统装机
磁盘分区的概念Windows上的C盘D盘等 其实就是一块硬盘,但是为了保管方便,按照不同需求给予物理分区,以CDEFG等盘符分别命名予以区别。相当于把你的硬盘分成若干分,每一份一个区域。分区:简单的分解下,一块新的硬盘就像刚打好地基的房子——在你开始往里放东西(比如家具)之前,还需要构造好框架和墙壁。分区就像是磁盘的第一层地基。合理地划出若干个分区之后的磁盘就像一座有多个房间的屋子。每个分转载 2017-10-27 21:11:44 · 350 阅读 · 0 评论