初始化VUE
首先我们先来看一下vue2中源码目录结构,有助于我们理解分析。
src
├── compiler # 编译相关(将模板解析成 AST 语法树,代码生成)
├── core # 核心代码(内置组件、全局 API 封装,Vue 实例化、Obsever、Virtual DOM、工具函数 Util)
├── platforms # 不同平台的支持(生产 WEB 和 WEEX 平台支持的js)
├── server # 服务端渲染(服务端渲染相关的逻辑)
├── sfc # .vue 文件解析(把.vue 文件内容解析成一个 JavaScript 的对象)
├── shared # 共享代码(定义浏览器端的 Vue.js 和服务端的 Vue.js 所共享的函数)
筒子们,我们都知道在开始创建vue项目的时候,需要我们 new Vue
来挂载虚拟dom,首先我们来看看new Vue
都执行了什么函数。
我们先找到 vue/src/core/instance/index.js
文件,当校验通过,会执行初始化(混入、存储、事件、生命周期、启动项)方法。
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
Vue的本质上就是一个用Function实现的Class类,然后它的原型prototypey以及它本身都扩展了一系列的方法和属性(initMixin、stateMixin、eventsMixin、lifecycleMixin、renderMixin方法中实现)。
new Vue的时候,会调用 this._init 方法, 通过该方法,合并配置、初始化生命周期、初始化事件中心、初始化渲染、初始化data 、props、computed、watcher、event、state等等。初始化最后,检测到如果有el 属性,则调用 vm.$mount 方法挂载vm, 把模板渲染成最终的DOM ,源码文件如下:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// a uid
vm._uid = uid++
let startTag, endTag
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
mark(startTag)
}
// a flag to avoid this being observed
vm._isVue = true
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
vm._name = formatComponentName(vm, false)
mark(endTag)
measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
}
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
vue创建实例中的data为什么不能是对象呢?
实际上,它首先需要创建一个组件构造器,然后注册组件。注册组件的本质其实就是建立一个组件构造器的引用。使用组件才是真正创建一个组件实例。所以,注册组件其实并不产生新的组件类,但会产生一个可以用来实例化的新方式。理解这点之后,再理解js的原型链,如果两个实例同时引用一个对象,那么当你修改其中一个属性的时候,另外一个实例也会跟着改。这怎么可以,两个实例应该有自己各自的域才对,所以vue中_init方法的initState中对data类型进行了校验,vue创建的实例中,data应是方法并且返回对象,如下所示:
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
// 这里判断data是不是一个function
data = vm._data = typeof data === 'function'
? getData(data, vm)
: data || {}
if (!isPlainObject(data)) {
data = {}
// 会报错给我们我们data未初始换成一个对象的错误
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'data functions should return an object:\n' +
'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
vm
)
}
我们看到vue的_init最后挂载到$mount中,我们来研究一下,这个方法中都做了什么。
如下所示,Vue不能挂载到body或html这样的根节点上,一般都用div嵌套包括起来,会被覆盖,若el挂载到body或者html上会报警告:Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.
,如下所示:
// 原型上添加$mount方法
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */
// 若el挂载到body或者html上会报如下警告
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
// 如果是已经render()的话,不必再compile()
if (!options.render) {
let template = options.template
if (template) {
.....
}
}
// 如果是template模板,需要进行compile解析
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
}
// 最后会创建DOM元素,在这里内容进行覆盖,这也是为什么外层一般要有一个父级div包裹它,而不是写在body或html上,实际上template会走一个compileToFunctions的过程
function getOuterHTML (el: Element): string {
if (el.outerHTML) {
return el.outerHTML
} else {
const container = document.createElement('div')
container.appendChild(el.cloneNode(true))
return container.innerHTML
}
}
Vue.compile = compileToFunctions
Vue2.0版本中,所有的vue组件不论写的是el或者template属性进行渲染最终都需要render方法,_render():Vue实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟Node,用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点,会比创建一个DOM的代价要小很多,这里和react的思想是一样的
onstructor (
tag?: string, // vNode的标签,例如div、p等标签
data?: VNodeData, // vNode上的的data值,包括其所有的class、attribute属性、style属性已经绑定的时间
children?: ?Array<VNode>, // vNode上的子节点
text?: string, // 文本
elm?: Node, // vNode上对应的真实dom元素
context?: Component, //vdom的上下文
componentOptions?: VNodeComponentOptions
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.functionalContext = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
上面是VNode的初始化,然后Vue是通过createElement方法创建的VNode,如下所示:
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
// 注意:这里会先进行一层判断,进行属性值前移,该方法可以借鉴在实际项目中
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
// _createElement()是它的私有方法,创建成一个VNode,每个 VNode 有 children,children 每个元素也是一个 VNode,这样就形成了一个 VNode Tree
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
Vue.prototype._update中都做了什么呢?
我们来看一下,为了把vNode转换为真实的DOM,_update会再首次渲染和数据更新的时候去调用,核心方法其实是其中的_patch()方法
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
// 创建一个新的vNode
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
// 和之前的vNode,进行diff,将需要更新的dom操作和已经patch的vNode大道需要更新的vNode,完成真实的dom操作
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
来,让我们来看一下_patch里都做了什么,如下:
// 定义了生命周期,这些钩子函数
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ...
// oldVnode:旧的VNode节点or DOM对象
// vnode: 执行了_render()之后范湖的VNode的节点
// hydrating:是否是服务端渲染,因为patch是和平台相关的,在Web和Weex环境下,把VNode映射到平台DOM的方法也是不同(有它自己的nodeOps和modules)
// removeOnly: 给transition-group用的
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
// 创建新的节点
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// oldVNode和vnode进行diff,并对oldVnode打patch
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// createElm的作用:通过传入的VNode去创建真是的DOM元素,并插图到它的父节点中,
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
...
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
//执行所有created的钩子并把vnodepush到insertedVnodeQueue 中
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
其中对 oldVNode 和 vnode 类型判断中有一个sameVnode方法(在上面的 return 中),这个方法是 oldVNode 和 vnode 需要进行 diff 和 patch 的前提,把 sameVnode 拿出来,如下:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
由于insert()方法把DOM插入到父节点中,进行了递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父,如下:
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (ref.parentNode === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
...
...
...
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
// 忘记注册组件的时候,会经常遇到如下报错,这个刚开始的时候遇到的情况很多
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
.....
}
可以看到最终返回的是一个patch()方法,赋值给vm.patch()方法
在createElm过程中,可以看到如果vnode节点不包含tag的话,它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中,递归创建一个完整的DOM并插入到body中。
最后来个我们来总结个渲染流程: