在一片广袤的魔法之地,丽莎和艾瑞克发现了一座神秘的古老城堡。这座城堡的大门紧闭,前面有一个巨大的魔法板,上面刻有各种神秘的符文和古老的机关。看起来要打开这扇大门,需要解开一个又一个复杂的魔法密码和机关。
但令人惊讶的是,当丽莎轻轻按下魔法板上的一个中心符文时,大门缓缓打开了。所有复杂的魔法机关和密码都似乎被一个简单的操作所触发。
艾瑞克赞叹道:“这就是外观模式的魔法!它为复杂的系统提供了一个简单的接口,隐藏了所有的复杂性。”
// 复杂的城堡门系统
class Gate {
void unlock() {
System.out.println("Gate is unlocked.");
}
void swingOpen() {
System.out.println("Gate swings open.");
}
}
class RuneMechanism {
void activate() {
System.out.println("Runes are glowing brightly.");
}
}
class MagicalBarrier {
void deactivate() {
System.out.println("Magical barrier is deactivated.");
}
}
// 外观类
class CastleFacade {
private Gate gate;
private RuneMechanism runes;
private MagicalBarrier barrier;
public CastleFacade(Gate gate, RuneMechanism runes, MagicalBarrier barrier) {
this.gate = gate;
this.runes = runes;
this.barrier = barrier;
}
public void openMainEntrance() {
runes.activate();
barrier.deactivate();
gate.unlock();
gate.swingOpen();
}
}
在城堡的大门系统中,有一个古老的门,一个神秘的符文机制和一个强大的魔法屏障。虽然每个部分都有其特定的操作,但外观模式提供了一个简化的接口,用户只需进行一个简单的操作,就可以触发所有相关的操作。
丽莎感到好奇,询问:“这种模式在现实世界的编程中有什么应用呢?”艾瑞克解释说:“在真实的软件系统中,通常会有许多复杂的组件和模块。通过使用外观模式,我们可以为这些复杂的系统提供一个简单的接口,使得用户或其他系统可以轻松地与它交互,而不需要知道所有的细节。”
class Database {
void connect() {
System.out.println("Database connected.");
}
void fetchData() {
System.out.println("Data fetched from the database.");
}
}
class NetworkAPI {
void initiateNetwork() {
System.out.println("Network initialized.");
}
void fetchDataOverNetwork() {
System.out.println("Data fetched over network.");
}
}
class UnifiedDataFacade {
private Database database;
private NetworkAPI network;
public UnifiedDataFacade(Database database, NetworkAPI network) {
this.database = database;
this.network = network;
}
public void fetchData() {
database.connect();
database.fetchData();
network.initiateNetwork();
network.fetchDataOverNetwork();
}
}
丽莎领会到了外观模式的精髓,她说:“所以,无论是解开魔法密码还是访问复杂的数据,外观模式都为我们提供了一个简单直接的方式。”艾瑞克点了点头:“没错,这就是它的魔力所在。”