简介
OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象。面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。
对于Java,简单来说oop就是将某种现实生活中的东西用编程语言来描述(即变成类)。
对象:现实生活中客观存在的,万物皆可为对象,是类对应的实体,不同的对象有不同或者相同的运动规律和内部属性,对象之间存在交互和复杂的关系
类:是将现实中的对象抽象成java代码世界中的类(建模),用来封装对象的相关数据和处理这些数据的方法,当java中的一个类被创建/实例化(类-->对象)后就会加载进入内存
类是抽象的,而对象是具体的,换言而之,类相当于狗,类相当于哈士奇,哈士奇是狗类。
变量
变量类似于高中数学课上定义的x或者y这样的未知数,他们的值由自己定义
类变量:static修饰的变量成员变量,可以通过类型/类名访问
实例变量:没有static修饰的成员变量,必须通过实例对象访问
成员变量:java中,成员变量是指在类体的变量部分中定义的变量,也称为属性。成员变量声明在类中,方法体之外,在创建对象时实例化;成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。如果声明成员变量时没对其初始化,则系统会使用默认值初始化成员
全局变量:定义在类中,作用于整个类,要考虑线程安全
局部变量:定义在方法中,只作用于某一块
类中的static代码块的特点:
在类加载完成,进行初始化时执行,且整个生命周期只被执行一次,一般的可用于资源初始化,使用过数据库的一定知道DBHelper这个类,它是数据库连接类,在这个类中的第一步就是加载数据库驱动资源,其代码就写在static代码块中:
修饰符
访问修饰符
public、protected、friendly(默认)、private
作用域 当前类 同一包中的类 子类 其他包中的类 public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × × 为提高安全性,在开发过程中尽量选择较小的修饰符
abstract: 抽象修饰服,当类添加abstract修饰符不能实例化对象,是对类的建模,常用于定义公共的属性让其子类们继承。抽象类中可以写抽象方法(在方法前加入abstract),当方法添加抽象修饰符,该方法不再具有方法体,用来规范继承该类的方法(动物都需要跑的方法,狗用四条腿跑,鸡用两条腿跑),抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类
final:最终类,不能有子类,在java中的游戏工具类会用final修饰符修饰,其目的就是为了让使用者只能直接实例化使用,不能修改和继承,常用于定义常量
封装
封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别
继承
概念:继承的英文是extends,继承在java中存在的原因是因为在现实世界中存在着事物的分类,比如“花”是一个大类,而不同品种的花就是不同的小类,小类中即有大类的相关特征又具备自己的特征
这种分类的现象中代码中被形容成了继承,即父类和子类的关系,子类可以继承父类,具备父类的方法,也可以添加自己的方法,或者重写父类的方法,方法就是现实生活中事物的各种动作、行为
作用:其重要作用就是实现多态(下面会讲),除此之外还可以复用父类的代码,提高代码利用率
多态
概念
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
同样的类型(如动物类和狮子类,老虎类...),因为不同的实例产生不同的行为
类之间的关系也是一种多态的体现:类的对象对同一消息作出不同的响应,这些不同类要么是继承了相同的父类,要么是实现了相同的接口
作用
解耦,各种设计模式的基础
条件
- 有继承或实现关系
- 子类重写父类的方法
- 实现同一接口
- 使用父类或接口类型来引用子类或接口的实现类(里氏替换),即一个父类可以继承的子类是多个的,比如人这个父类就可以继承男人,女人,按国家分就有更多了
特殊情况
- static方法,因为被static修饰的方法是属于类的,而不是属于实例的,static方法可以通过类直接访问或获得
- final修饰的方法,不能被子类不重写
- private修饰的方法,对子类不可见,更不能被重写
- protected修饰的方法,虽然子类可见也能重写,但不能再外部引用
方法的概念
方法在现实生活中是事物的各种动作、行为,在java的世界中方法是类的行为(或者叫功能)
方法可以类比为是遥控器上的按钮,不同的按钮触发不同的控制效果
方法不能嵌套定义,即方法中不能再写方法
不能在方法体外直接写逻辑代码(static块除外)
重载(Overload)
一个类里面,方法名字相同,而参数不同,最常用的地方就是构造器的重载的好处:传入不同的方法参数,具有不同的行为。(静态多态或叫编译时多态)
重载的规则:
- 必须改变参数列表(参数个数或类型不一样)
- 可以改变返回类型
- 可以改变访问修饰符
- 可以声明新的或更广的检查异常
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准
重写(Override)
是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,但返回值和形参都不能改变
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。(运行时多态或叫动态多态 ,继承类,实现接口也是动态多态 )
重写的规则:
- 参数列表必须完全与被重写方法的相同
- 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(说明:java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低,例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected
- 父类的成员方法只能被它的子类重写
- 声明为 final 的方法不能被重写(最终方法,不能被重写)
- 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法
- 构造方法不能被重写
- 重写的方法能够抛出任何【非强制异常】,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的【强制性异常】,或者比被重写方法声明的更广泛的【强制性异常】,反之则可以
接口
接口中所有方法均为抽象方法(jdk8之后不太合适)
接口不可实例化,jdk8:接口支持申明带实现的方法,关键字(default )
类只能单一继承,但可以实现多个接口
可以将接口理解为职责或契约,用于树立规范
接口是对行为的建模,也是多态的体现
异常
强制异常(或叫受检异常)Exception,即该异常报出时有解决的方式,开发人员捕获后可以解决
非强制异常(或叫非受检异常)RuntimeException
异常抛出的方式
- try-catch-finally
- throw、throws:用于抛出异常实例,在方法定义中声明该方法可能抛出的异常,如果异常为强制异常则方法调用者必须trycatch捕获或者继续抛出
常见的异常
方法名 | 说明 |
---|---|
Exception | 异常层级结构的根类 |
ArithmeticException | 算数异常情形,如以零为除数 |
ArrayIndexOutOfBoundsException | 数组下标越界 |
NullPointerException | 尝试访问null对象成员 |
ClassNotFoundException | 不能加载所需的类 |
InputMismatchException | 欲得到数据类型与实际输入类型不匹配 |
IllegalArgumentException | 方法接收到非法参数 |
ClassCastException | 对象强制类型转换出错 |
NumberFormatException | 数字格式转换异常,如把“abc”转换成数字 |