数组与指针

博客内容:数组与指针



一、 数组?指针?

数组

相同类型数据的集合

指针

指针是内存地址,指针变量是保存指针的变量。一般我们使用的都是指针变量。

1.区别与联系

大小

对于数组来说可以在定义时控制大小,也可以不固定大小。使用关键字sizeof来计算。

int main()
{
	int arr[5];
	int brr[] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%d \n",sizeof(arr));
	printf("%d ", sizeof(brr));
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
对于指针只关心机器,在32位机器下大小为4字节,64位下为8字节

int main()
{
	int* ptr;
	char* srt;
	printf("%d \n", sizeof(ptr));
	printf("%d \n", sizeof(srt));

	return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

赋值

指针只要类相同就可以进行赋值,数组需要一个一个进行赋值。

存储位置

数组存储在栈上,或者使用内存函数(malloc)在对上开辟空间。
指针本身就是一个变量,存放指针的也是一个变量,所以存储位置不确定。

二、指针数组、数组指针?

指针数组

本质是数组,数组中每个元素的类型是指针

int* arr[10]//存储的10个int类型的指针

数组指针

是指针,是一个指向数组的数组的指针。

int*p)arr[10];//这是指针,指向的是一个数组,数组中有10个int类型。

如果查看运算符优先级表,可以看出对于[]的优先级高于*。所以使用()来让*优先级提高。这样就方便记忆了。
同样类似的还有函数指针,

void Add(int a,int b)
{
	printf("%d\n", a + b);
}
int main()
{
	void(*fun)(int, int) = &Add;
	Add(1, 2);
	fun(1,2);
	(*fun)(1, 2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

函数指针在使用时可以解引用,也可以直接使用指针。

二维数组和二级指针

二维数组
在这里插入图片描述
对于二维数组看做是一个数组中存储了一个数组。对于二维数组的表示是行可不写,但是列必须有。初始化时不可以间断。

int arr1[10][];

在这里插入图片描述

	int arr2[][2] = { {1,2},{},{2,3} };

在这里插入图片描述
二级指针就是指向指针的指针。

int main()
{
	int i = 10;
	int* p = &i;
	printf("%d\n",*p);

	int** q =& p;
	printf("%d\n", (*(*q)));


	return 0;
}

在这里插入图片描述
当然数组在传参时可以使用指针来作为形参。

&数组名与数组的区别

int main()
{
	int arr[10];
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", arr+1);

	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr+1);


	return 0;
}

在这里插入图片描述
&是对整个数组的地址,数组名代表首元素位置。对于数组这样连续的空间,数组使用数组来记录开始位置。所以这就为什同样是+1,但是内存地址的差距这么大原因。


总结

使用数组和指针的转换对于我们编程来说会变得更加灵活,指针使用到位,会让数组代码看起来更加的优雅。

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