【作者简介】
Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。
他在UAT教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。
他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。
【适宜人群】
适宜各类人群,对编程感兴趣即可学习
0基础无压力
【本书优势】
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本书是游戏编程经典入门读物的近期新版。
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全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱及所有基础知识。
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读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
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在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
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本书自靠前版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
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