Android_对象的创建And建造者模式

作为一个普通的Android的上层开发,最早引以为荣的事情就是自己实现了某些效果,完成了某些自定义控件自豪,会使用当前较为流行的开源框架而自豪,比如RxJava retrofit fresco…..

这些天也是不是也反思为毛招聘Android工程师,技能点都是JAVA基本功,深入JVM 数据结构和算法,说好的招Android开发呢!

地基打不好,楼层盖不高
曾经浪费掉的光阴,只能今天来弥补,于是最近在阅读大神推荐的Effective Java.

提高代码严谨性,提高编程思想,copy 永远是copy ,使用一直是使用,思想是别人demo给不了你的!
–2016年03月20日

  • -静态工厂的使用
    有些时候我们需要用静态工厂的方法代替构造器,

  • 静态工厂,实例对象的时候代码更容易阅读,他们有名称

  • 静态工厂,不必再每次调用他们的时候都创建一个新的对象
  • 静态工厂,可以返回原返回类型的任何子类型的对象
  • 如下代码片段
public class HashMapFactory {
    private HashMapFactory() {

    }

    public static <K, V> HashMap<K, V> newInstance() {
        return new HashMap<K, V>();
    }
}

我们创建了一个Map的工厂类,于是我们在使用的时候就可以非常便捷

  Map<String, String> mTestString;
        Map<String, Integer> mTestInteger;

        mTestInteger = HashMapFactory.newInstance();
        mTestString = HashMapFactory.newInstance();

        mTestInteger.put("INTEGER", 12);
        mTestInteger.put("INTEGER1", 13);

        mTestString.put("String", "sfsfs");
        mTestString.put("String1", "哈哈哈哈");

不管你创建何种类型的map都只需要,newInstance即可

遇到多个构造器参数的时候考虑用builder pattern

是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

我们Android程序员其实经常碰见这类代码,比如我们创建一个dialog的时候,

 //显示基本的AlertDialog   
     private   void  showDialog(Context context) {  
        AlertDialog.Builder builder =  new  AlertDialog.Builder(context);  
        builder.setIcon(R.drawable.icon);  
        builder.setTitle( "Title" );  
        builder.setMessage( "Message" );  
        builder.setPositiveButton( "Button1" ,  
                 new  DialogInterface.OnClickListener() {  
                     public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {  
                        setTitle( "点击了对话框上的Button1" );  
                    }  
                });  
        builder.setNeutralButton( "Button2" ,  
                 new  DialogInterface.OnClickListener() {  
                     public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {  
                        setTitle( "点击了对话框上的Button2" );  
                    }  
                });  
        builder.setNegativeButton( "Button3" ,  
                 new  DialogInterface.OnClickListener() {  
                     public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {  
                        setTitle( "点击了对话框上的Button3" );  
                    }  
                });  
        builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
    } 

上面的代码我们再熟悉不过了,我们要弹出一个对话框,
对话框中有很多参数,并不是我们构造的时候都要传入的,他分为
必传参数和可选参数,比如context 是必传的,剩下的title和icon 和message都是可选的还有按钮的数量,

再比如我们用的网络请求库retrofit,可以选择设置header,gosonfactory ,等

为了更好的理解建造者模式中的各个角色,我们就仿造android的alertdialog的写法,自己做一个建造者,来调用下

首选我们写一个House类,我们来盖房子
因为我们要用建造者来实例化不同的房子,所以,

  1. 我们House的构造就必须私有化,不提供给外界调用,我们调用的时候直接是用类名,调用的建造者的build方法,所以我们需要在类的内部提供一个static的建造者
  2. 将静态的建造者提供实例化各种属性类别的方法,返回当前的建造者
  3. 最后提供一个公开的build方法返回设置好各种属性的当前的对象

    我们在代码中看一下分工,

public class House {
    // 必选的参数
    private String foundation;
    private String material;

    // 可选的参数
    private String bigDoor;
    private String setp;
    private String ceilingLamp;

    // 内部提供一个静态的builder类,提供参数的设置,以及返回实例
    public static class Builder {
        private String foundation;
        private String material;

        // 可选参数赋默认值
        private String bigDoor = "普通大门";
        private String setp = "普通台阶";
        private String ceilingLamp = "普通吊灯";

        /**
         * 构造参数中传递必选参数
         *
         * @param foundation
         * @param material
         */
        public Builder(String foundation, String material) {
            this.foundation = foundation;
            this.material = material;
        }

        // 可选参数的可选builder方法

        public Builder bigDoor(String bigDoor) {
            this.bigDoor = bigDoor;
            return this;
        }

        public Builder setP(String setp) {
            this.setp = setp;
            return this;
        }

        public Builder ceilingLamp(String ceilingLamp) {
            this.ceilingLamp = ceilingLamp;
            return this;
        }

        // 上述必选和可选的参数全部配置完毕,最后开始建造房子,返回当前房子对象
        public House build() {
            return new House(this);
        }

    }

    // 构造函数私有化返回当前的对象
    private House(Builder builder) {
        this.foundation = builder.foundation;
        this.material = builder.material;
        this.bigDoor = builder.bigDoor;
        this.setp = builder.setp;
        this.ceilingLamp = builder.ceilingLamp;
    }
  }

最后我们在我们的类中使用下我们的建造者,给我和你分别建立一个house,

  private static void testBuilderPattern() {
        // 使用的时候因为我们的类已经私有化构造函数,所以只能通过New 出来当前类的建造者来配置,和builder
        Car mCar = new Car.Builder("高级轮胎", "进口引擎", "24k金方向盘")
                .graffiti("全裸涂鸦")
                .sticker("豪放贴纸")
                .build();

        // 不传递可选参数
        Car otherCar = new Car.Builder("普通轮胎", "大众引擎", "拖拉机改造方向盘")
                .build();

        House mHouse = new House.Builder("350平米地基", "全进口材料")
                .bigDoor("镀金双开大门")
                .ceilingLamp("南非镶钻吊灯")
                .setP("进口大理石台阶")
                .build();

        House otherHouse = new House.Builder("10平米厕所旁地基", "国内高含量超标材料")
                .bigDoor("破大门")
                .ceilingLamp("普通灯泡")
                .setP("蓝翔挖掘的红砖台阶")
                .build();
  }

这样就一路了然,我们的必选参数通过建造者的构造函数传入,可选参数分别调用了当前参数建造方法,在全部的参数配置完毕之后,我们调用下build()方法就返回了当前的class对象,

?为什么调用build方法没new当前对象就能返回当前的class呢
答案就是,我们build方法在内部调用了 new Instance()方法.并且把配置好全部属性的builder传入到构造中,并且把builder的属性给我们的class属性赋值,

   // 配置完毕执行build方法返回当前具备属性的对象
        public Car build() {
            // 这调用了下面的私有构造方法,接受当前配置好属性的builder
            return new Car(this);
        }

    // 这里传入了配置好属性的builder给我们的class属性赋值,
    private Car(Builder builder) {
        this.engine = builder.engine;
        this.graffiti = builder.graffiti;
        this.sticker = builder.sticker;
        this.tires = builder.tires;
        this.wheel = builder.wheel;
    }

好了我们看下结果,我的房子和我的车都是什么属性
这里写图片描述

总结 :如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类,Builder模式就是个不错的选择,特别有很多可选参数或者元素的时候,使用传统的构造器或者重载,并没有Builder模式简单让客户端代码更容易阅读和编写…

谢谢您的阅读!!

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