Cocos2d-x
简单-扩展-重用
坚持不是固执,而是对原则基础上的执着
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Cocos2d-X的内存管理
Cocos2d-X有一个pool来管理内存,在你调用autoRelease的时候,会自动加入这个pool, 它通过引用计数来管理。 如果我们调用Cocos2d-X的方法,通常比较安全,会自动增加计数,但是有时我们自己的容器也引用了该对象,所以Cocos2d-X提供了一些接口来增加引用计数。如 void CCObject::retain(void) { CCAsser原创 2013-03-31 12:37:51 · 558 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 显示遇到白框
在win7下调试demo的时候发现,CCLabelTTF 类声明的标签框都变成了空白框,如上图左下角的帧数,和中间的helloWorld,cocos2d版本是2.04, 测试的硬件是MAC Pro,驱动也是新版。 通过google,百度,用过各种方法,utf-8,设置字体,更换引擎版本,都以失败告终。。。就在要放弃的时候,我想到是否是驱动问题,通过鲁大师,驱动魔法师查询,都说是最新驱动,最后找原创 2013-03-24 10:47:21 · 1005 阅读 · 0 评论 -
发布cocos2d-x的android版程序
很多网站都有资料,我简单写一下我发布的大概的步骤 1 搭建android环境,并下载NDK,我这里用的r8版本,sdk用的2.3.3 2 安装cgywin,这个比较慢,容易incomplete,重新下载就可以了,主要有make,gcc ,懒办法不用一个个点了,直接devel改成install进行下载。下完安装完之后,启动cygwin,然后输入cygcheck -c,如果所有都是OK的话则表示运原创 2013-04-23 15:27:52 · 1049 阅读 · 0 评论