黑马程序员——进一步理解多态

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    还记得一开始学面向过程的时候,我们没有太在意什么扩展性之类的问题,后来从面向过程过渡到面向对象的时候,一提到面向对象就老有一种升级的感觉,立马冒出几个词“封装、继承、多态”,再后来提到多态就想到了函数重载,或者从字面上理解即是一种事物多种表现形态,觉得理解到这里就差不多了。

    直到今天,听了毕老师的课之后才知道多态的另一个更为重要的表现形式,原来在之前的学习中我经常遇到,也用过,但是一直不清楚它的真身,比如在《大话设计模式》,在开发收费系统等时候,我经常看见代码里面有这么一种形式,如下:接口里面定义了几个方法,在类duotai中有个方法的参数用的是接口it的类型,然后在客户端里面创建一个类duotai的对象之后调用它的这个方法,把实现接口的两个类A和B放进去,这样就可以使用接口中定义的方法了,也即类A和B 的方法。

    这种设计方法看起来挺巧妙的,事实上确实很巧妙啊!但是里面却利用了我们经常挂在嘴边的“多态”!这就有疑问了,多态在哪?

    我们回头想想多态,多态即是一种事物多种形态,ok,我们看看为什么duotai这个类里面的方法的参数用的是接口类型的,但是我们在客户端翻进去的参数却是实现接口it的类A和B,ok,就是这里,之所以我们能把A和B放进去,就是因为多态啊,实际上你可以把实现接口的类看作是继承接口的类,只不过接口是抽象的而已。

    所以我们定义了接口,使用实现接口的类即可同接口类型而看待。

    自认为理解的还是不够,路过的大神还请指教!

 

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多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类型的对象对同一个消息做出不同的响应。基于多态的冲突通常是指在继承关系中存在多个同名方法,导致在调用时产生歧义或冲突的情况。 在黑马程序员的教学中,关于基于多态的冲突一般会涉及到两种情况: 1. 方法重载冲突:方法重载是指在同一个类中存在多个同名方法,但它们的参数类型和/或个数不同。当我们调用这个方法时,编译器会根据参数类型选择最合适的方法。但如果存在多个方法都符合调用要求,就会产生冲突。这种情况下,编译器无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 2. 方法覆盖冲突:方法覆盖是指子类重写了父类中的同名方法。当我们通过父类的引用调用这个方法时,实际执行的是子类中重写的方法。但如果存在多个子类同时重写了这个方法,并且我们使用父类引用指向不同的子类对象,就会产生冲突。这种情况下,编译器同样无法确定到底应该调用哪个方法,会报错。 为了解决基于多态的冲突,我们可以采取以下方法: 1. 方法重载冲突:避免在同一个类中定义多个同名方法,或者通过修改参数类型和/或个数来消除冲突。 2. 方法覆盖冲突:使用强制类型转换或者将父类引用指向具体的子类对象,明确调用具体的重写方法。 在实际开发中,我们需要注意避免基于多态的冲突,保持代码的清晰和可维护性。
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