1. 简介 本规范为一套编写高效可靠的 C# 代码的标准、约定和指南。它以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强,提高生产效率。同时,将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。 2. 适用范围 本规范适用于公司所有的C#源代码,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。 3. 文体 本规范中的建议分为四种:要,建议,避免,不要,表示需要遵循的级别。文档中会以粗体表示。对于应遵循的规范,前面会以“”来表示,对不好的做法前面会以“”来表示: 要:描述必须遵循的规范。例如: 异常类要以“Exception”做为后缀; 建议:描述在一般情况下应该遵循的规范,但如果完全理解规范背后的道理,并有很好的理由不遵循它时,也不畏惧打破常规。例如: 强制类型转换时,在类型和变量之间建议加一空格。 不要:描述一些几乎绝对绝不应该违反的规范。例如: 每个函数有效代码(不包括注释和空行)长度不要超过50行。 避免:与建议相对,一般情况下应该遵循,但有很好的理由时也可以打破。例如: 避免块内部的变量与它外部的变量名相同。 对一些规范内容一并提供了示例代码。 4. 代码组织与风格 4.1. Tab 要使一个Tab为4个空格长。 4.2. 缩进 要使一个代码块内的代码都统一缩进一个Tab长度。 4.3. 空行 建议适当的增加空行,来增加代码的可读性。 在在类,接口以及彼此之间要有两行空行: 在下列情况之间要有一行空行: 方法之间; 局部变量和它后边的语句之间; 方法内的功能逻辑部分之间; 4.4. 函数长度 每个函数有效代码(不包括注释和空行)长度不要超过50行。 4.5. {”,“}” 开括号“{”要放在块的所有者的下一行,单起一行; 闭括号“}”要单独放在代码块的最后一行,单起一行。 4.6. 行宽 每行代码和注释不要超过70个字符或屏幕的宽度,如超过则应换行,换行后的代码应该缩进一个Tab。 4.7. 空格 括号和它里面的字符之间不要出现空格。括号应该和它前边的关键词留有空格,如:while (true) {}; 但是方法名和左括号之间不要有空格。 参数之间的逗号后要加一空格。如:method1(int i1, int i2) for语句里的表达式之间要加一空格。如:for (expr1; expr2; expr3) 二元操作符和操作数之间要用空格隔开。如:i + c; 强制类型转换时,在类型和变量之间要加一空格。如:(int) i ; 5. 注释 5.1. 注释的基本约定 注释应该增加代码的清晰度; 保持注释的简洁,不是任何代码都需要注释的,过多的注释反而会影响代码的可读性。 注释不要包括其他的特殊字符。 建议先写注释,后写代码,注释和代码一起完成 如果语句块(比如循环和条件分枝的代码块)代码太长,嵌套太多,则在其结束“}”要加上注释,标志对应的开始语句。如果分支条件逻辑比较复杂,也要加上注释。 在VS2005环境中通过配置工程编译时输出XML文档文件可以检查注释的完整情况,如果注释不完整会报告编译警告; 5.2. 注释类型 5.2.1. 块注释 主要用来描述文件,类,方法,算法等,放在所描述对象的前边。具体格式以IDE编辑器输入“///”自动生成的格式为准,另外再附加我们自定义的格式,如下所列: /// <Remark>作者,创建日期,修改日期</ Remark > 对类和接口的注释必须加上上述标记,对方法可以视情况考虑 5.2.2. 行注释 主要用在方法内部,对代码,变量,流程等进行说明。整个注释占据一行。 5.2.3. 尾随注释 与行注释功能相似,放在代码的同行,但是要与代码之间有足够的空间,便于分清。例: int m = 4 ; // 注释 如果一个程序块内有多个尾随注释,每个注释的缩进要保持一致。 5.3. 注释哪些部分
项目 | 注释哪些部分 | 参数 | 参数用来做什么 任何约束或前提条件 | 字段/属性 | 字段描述 | 类 | 类的目的 已知的问题 类的开发/维护历史 | 接口 | 目的 它应如何被使用以及如何不被使用 | 局部变量 | 用处/目的 | 成员函数注释 | 成员函数做什么以及它为什么做这个 哪些参数必须传递给一个成员函数 成员函数返回什么 已知的问题 任何由某个成员函数抛出的异常 成员函数是如何改变对象的 包含任何修改代码的历史 如何在适当情况下调用成员函数的例子适用的前提条件和后置条件 | 成员函数内部注释 | 控制结构 代码做了些什么以及为什么这样做 局部变量 难或复杂的代码 处理顺序 | 5.4. 程序修改注释 新增代码行的前后要有注释行说明,对具体格式不作要求,但必须包含作者,新增时间,新增目的。在新增代码的最后必须加上结束标志; 删除代码行的前后要用注释行说明,删除代码用注释原有代码的方法。注释方法和内容同新增;删除的代码行建议用#region XXX #endregion 代码段折叠,保持代码文件干净整洁 修改代码行建议以删除代码行后再新增代码行的方式进行(针对别人的代码进行修改时,必须标明,对于自己的代码进行修改时,酌情进行)。注释方法和内容同新增; 6. 命名 6.1. 命名的基本约定 要使用可以准确说明变量/字段/类的完整的英文描述符,如firstName。对一些作用显而易见的变量可以采用简单的命名,如在循环里的递增(减)变量就可以被命名为 ” i ”。 要尽量采用项目所涉及领域的术语。 要采用大小写混合,提高名字的可读性。为区分一个标识符中的多个单词,把标识符中的每个单词的首字母大写。不采用下划线作分隔字符的写法。有两种适合的书写方法,适应于不同类型的标识符: PasalCasing:标识符的第一个单词的字母大写; camelCasing:标识符的第一个单词的字母小写。 下表描述了不同类型标识符的大小写规则:
标识符 | 大小写 | 示例 | 命名空间 | Pascal | namespace Com.Techstar.ProductionCenter | 类型 | Pascal | public class DevsList | 接口 | Pascal | public interface ITableModel | 方法 | Pascal | public void UpdateData() | 属性 | Pascal | Public int Length{…} | 事件 | Pascal | public event EventHandler Changed; | 私有字段 | Camel | private string fieldName; | 非私有字段 | Pascal | public string FieldName; | 枚举值 | Pascal | FileMode{Append} | 参数 | Camel | public void UpdateData(string fieldName) | 局部变量 | Camel | string fieldName; | 避免使用缩写,如果一定要使用,就谨慎使用。同时,应该保留一个标准缩写的列表,并且在使用时保持一致。 对常见缩略词,两个字母的缩写要采用统一大小写的方式(示例:ioStream,getIOStream);多字母缩写采用首字母大写,其他字母小写的方式(示例:getHtmlTag); 避免使用长名字(最好不超过 15 个字母)。 避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。 6.2. 各种标示符类型的命名约定 6.2.1. 程序集命名 公司域名(Techstar)+ 项目名称 + 模块名称(可选),例如: 中心系统程序集:Techstar.ProductionCenter; 中心系统业务逻辑程序集:Techstar. ProductionCenter.Business; 6.2.2. 命名空间命名 采用和程序集命名相同的方式:公司域名(Techstar)+ 项目名称 + 模块名称。 另外,一般情况下建议命名空间和目录结构相同。例如: 中心系统:Techstar.ProductionCenter; 中心系统下的用户控件:Techstar.ProductionCenter.UserControl; 中心系统业务逻辑:Techstar. ProductionCenter.Business; 中心系统数据访问:Techstar. ProductionCenter.Data; 6.2.3. 类和接口命名 类的名字要用名词; 避免使用单词的缩写,除非它的缩写已经广为人知,如HTTP。 接口的名字要以字母I开头。保证对接口的标准实现名字只相差一个“I”前缀,例如对IComponent的标准实现为Component; 泛型类型参数的命名:命名要为T或者以T开头的描述性名字,例如: public class List<T> public class MyClass<TSession> 对同一项目的不同命名空间中的类,命名避免重复。避免引用时的冲突和混淆; 6.2.4. 方法命名 第一个单词一般是动词 如果方法返回一个成员变量的值,方法名一般为Get+成员变量名,如若返回的值 是bool变量,一般以Is作为前缀。另外,如果必要,考虑用属性来替代方法,具 体建议见10.1.2节; 如果方法修改一个成员变量的值,方法名一般为:Set + 成员变量名。同上,考虑 用属性来替代方法; 6.2.5. 变量命名 按照使用范围来分,我们代码中的变量的基本上有以下几种类型,类的公有变量;类的私有变量(受保护同公有);方法的参数变量;方法内部使用的局部变量。这些变量的命名规则基本相同,见标识符大小写对照表。区别如下: i. 类的公有变量按通常的方式命名,无特殊要求; ii. 类的私有变量采用两种方式均可:采用加“m”前缀,例如mWorkerName; iii. 方法的参数变量采用camalString,例如workerName; iv. 方法内部的局部变量采用camalString,例如workerName; 不要用_或&作为第一个字母; 尽量要使用短而且具有意义的单词; 单字符的变量名一般只用于生命期非常短暂的变量。i,j,k,m,n一般用于integer;c,d,e 一般用于characters;s用于string 如果变量是集合,则变量名要用复数。例如表格的行数,命名应为:RowsCount; 命名组件要采用匈牙利命名法,所有前缀均应遵循同一个组件名称缩写列表 6.3. 组件名称缩写列表 缩写的基本原则是取组件类名各单词的第一个字母,如果只有一个单词,则去掉其中的元音,留下辅音。缩写全部为小写。
组件类型 | 缩写 | 例子 | Label | Lbl | lblNote | TextBox | Txt | txtName | Button | Btn | btnOK | ImageButton | Ib | ibOK | LinkButton | Lb | lbJump | HyperLink | Hl | hlJump | DropDownList | Ddl | ddlList | CheckBox | Cb | cbChoice | CheckBoxList | Cbl | cblGroup | RadioButton | Rb | rbChoice | RadioButtonList | Rbl | rblGroup | Image | Img | imgBeauty | Panel | Pnl | pnlTree | TreeView | Tv | tvUnit | WebComTable | Wct | wctBasic | ImageDateTimeInput | Dti | dtiStart | ComboBox | Cb | cbList | MyImageButton | Mib | mibOK | WebComm.TreeView | Tv | tvUnit | PageBar | Pb | pbMaster | 7. 声明 每行要只有一个声明,如果是声明i,j,k之类的简单变量可以放在一行; 除了for循环外,声明要放在块的最开始部分。for循环中的变量声明可以放在for语句中。如:for(int i = 0; I < 10; i++) 。 避免块内部的变量与它外部的变量名相同。 8. 表达式和语句 每行建议只有一条语句。 if-else,if-elseif语句,任何情况下,都应该有“{”,“}”,格式如下: if (condition) { statements; } else if (condition) { statements; } else { statements; } for语句格式如下: for (initialization; condition; update) { statements; } 如果语句为空: for (initialization; condition; update) ; while语句格式如下: while (condition) { statements; } 如果语句为空: while (condition); do-while语句格式如下: do { statements; } while (condition); switch语句,每个switch里都应包含default子语句,格式如下: switch (condition) { case ABC: statements; /* falls through */ case DEF: statements; break; case XYZ: statements; break; default: statements; break; } try-catch语句格式如下: try { statements; } catch (ExceptionClass ex) { statements; } finally { statements; } 9. 类型设计规范 要确保每个类型由一组定义明确,相互关联的成员组成,而不仅仅是一些无关功能的随 机集合; 9.1. 类型和命名空间 要用命名空间把类型组织成相关域的层次结构。例如: 界面层:Techstar.ProductionCenter; 业务逻辑层:Techstar.ProductionCenter.Business; 数据访问层:Techstar.ProductionCenter.Data; 避免过深的命名空间; 避免太多的命名空间; 9.2. 类型和接口的选择 要优先采用类而不是接口。 接口的缺点在于语义变化时改变困难。注意接口并不是协定,把协定和实现分开并非一 定用接口实现,用基类和抽象类同样可以表达; 建议使用抽象类而不是接口来解除协定与实现间的偶合; 要定义接口,来实现类似多重继承的效果; 精心定义接口的标志是一个接口只做一件事情。关键是接口的协定需要保持不变, 如果一个接口包含太多功能,那么这个胖接口产生变化的机会就会大得多。 9.3. 抽象类设计: 不要在抽象类中定义公有的或内部受保护的构造函数。因为抽象类无法实例化,所以这 种设计会误导用户; 要为抽象类定义受保护的构造函数或内部构造函数; 9.4. 静态类设计 静态类是一个只包含静态成员的类,它提供了一种纯面向对象设计和简单性之间的一个权衡,广泛用来提供类似于全局变量或一些通用功能。 要少用静态类。静态类应该仅用作辅助类; 避免把静态类当作杂物箱。每个静态类都应该有其明确目的; 不要在静态类中声明或覆盖实例成员; 9.5. 枚举设计 要用枚举来加强那些表示值的集合的参数,属性以及返回值的类型性; 要优先使用枚举而不是静态常量。例如: //不好的写法 public static class Color { public static int Red = 0; public static int Green = 1; public static int Blue = 2; } //好的写法 public enum Color { Red, Green, Blue } 不要把枚举用于开放的场合,例如操作系统的版本,朋友的名字等; 枚举最后一个值不要加逗号; 枚举中不要提供为了今后使用而保留的枚举值; 10. 成员设计规范 方法,属性,事件,构造函数以及字段等统称为成员。 10.1. 成员设计的一般规范 10.2. 方法的重载规范; 避免在重载中随意的给参数命名。如果两个重载中的某个参数表示相同的输入,那么该参数的名字应该相同。例如: public class String { //好的写法 public int IndexOf(string value) { ...} public int IndexOf(string value, int startIndex) { ...} //不好的写法 public int IndexOf(string value) { ...} public int IndexOf(string str, int startIndex) { ...} } 避免使重载成员的参数顺序不一致。在所有的重载中,同名参数应该出现在相同的位置。 例如: public class EventLog { public EventLog(); public EventLog(string logName); public EventLog(string logName, string machineName); public EventLog(string logName, string machineName, string source); } 较短的重载应该仅仅调用较长的来实现。另外,重载如果需要扩展性,把最长重载 做成虚函数。例如: public class String { public int IndexOf(string s) { //调用 return IndexOf(s, 0); } public int IndexOf(string s, int startIndex) { //调用 return IndexOf(s, startIndex, s.Length); } public virtual int IndexOf(string s, int startIndex, int Count) { //实际的代码 } } 要允许可选参选为null。这样做是为了避免调用者调用之前需要检查参数是否null。例 如: //允许为null时的调用 DrawGeometry(brush, pen, geometry); //不允许为null时的调用 if (geometry == null) DrawGeometry(brush, pen); else DrawGeometry(brush, pen, geometry); 10.3. 属性和方法的选择 基本原则是方法表示操作,属性表示数据。如果其他各方面都一样,优先使用属性而不 是方法。 要使用属性,如果该成员表示类型的逻辑attribue 如果属性的值存储在内存中,而提供属性的目的仅仅是为了访问该值,要使用属性而不 要使用方法 如果该操作每次返回的结果不同,那么要使用方法。例如来自于.net framework的例子: //好的写法 Guid.NewGuid(); //不好的写法 DateTime.Now; 如果该操作比访问字段慢一个或多个数量级,要使用方法。 如果该操作有严重的副作用,要使用方法。 10.4. 属性的设计规范: 如果不应该让调用方法改变属性值,要创建只读属性; 不要提供只写属性; 要为所有的属性提供合理的默认值,这样可以确保默认值不会导致漏洞或效率低的代 码; 要允许用户以任何顺序来设置属性的值; 避免在属性的获取方法抛出异常。 属性的获取方法应该是个简单的操作,不应该有任何的条件。如果一个获取方法会抛出 异常,按么可能它更应该设计为方法。 10.5. 构造函数的设计规范 建议提供简单的构造函数,最好是默认构造函数。简单的构造函数增强易用性; 考虑扩展性,如果构造函数设计的不自然,建议用静态的工厂方法来替代构造函数; 要把构造函数的参数用作设置主要属性的便捷方法。如果构造函数参数仅用来设置属 性,应和属性名称相同。仅有大小写的区别; 要在构造函数中做最少的工作。任何其他处理应该推迟到需要的时候; 要在类中显示的声明公用的默认构造函数,如果这样的构造函数是必须的。 如果没有显示默认构造函数,填加有参数构造函数时往往会破坏已有使用默认构造函数 的代码; 避免在对象的构造函数内部调用虚成员。这样在扩展设计的时候会导致难以理解的现 象; 10.6. 字段设计规范 不要提供公有的或受保护的字段。代之以属性来访问字段; 要只用常量字段来表示永远不会改变的量。否则会导致兼容性问题。下面是正确的例子: public struct Int32 { public const int MaxValue = 0x7fffffff; public const int MinValue = unchecked((int)0x80000000); } 要用公有的静态只读字段来定义预定义的对象实例。例如: public struct Color { public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF); } 10.7. 参数的设计规范 要用类结构层次中最接近基类类型来作为参数的类型,同时要保证该类型能够提供成员 所需的功能。例如: 要设计一个集合遍历的方法,那么参数应该是IEnbumerable为参数,而不应该是IList, 这样方法具有更强的适应性。 不要使用保留参数。如果将来需要更多的参数,那么可以增加重载成员。例如: //不好的写法 public void Method(string reserved, SomeOption option); //好的写法 public void Method(SomeOption option); //将来填加 public void Method(SomeOption option, string path); 10.7.1. 参数设计中枚举和布尔参数的选择规范 要用枚举。在代码阅读,书写中,枚举都比布尔的可读性好很多。例如: //使用布尔型,阅读的时候不会轻易了解参数的含义 FileStream f = File.Open(“1.txt”, true, false); //使用枚举型 FileStream f = File.Open(“1.txt”,CasingOptions.CaseSenstive, FileMode.Open); 不要使用布尔参数,除非百分之百肯定绝对不需要两个以上的值。即使此时,采用枚举 往往也可以提供更好的可读性,如上例。 考虑在构造函数中,对确实只有两种状态值的参数以及用来初始化布尔属性的参数使用 布尔类型; 10.7.2. 参数验证的规范: 要验证传给公有的,受保护的或显示成员的参数是否合法。如果验证失败,应该抛出 System.ArgutmentException或其子类; 要抛出System.ArgutmentNullException,如果传入的null,而该成员不支持null; 10.7.3. 参数传递的规范: 避免使用输出参数或引用参数; 11. 扩展性设计规范 如果没有恰当理由,不要把类密封起来。这些理由包括: A)类为静态类; B)类的受保护成员保存了高度机密信息; C)类继承了许多虚成员,逐个密封的代价太高,不如密封整个类; D)不要在密封类中声明保护成员或虚成员,因为无法覆盖其实现; 建议用保护成员用于高级定制。它提供了扩展性,同时也避免了公用接口过于复杂; 不要使用虚成员,除非有合适的理由; 建议只有在绝对必须的时候才用虚成员提供扩展性,并使用Template Method模式; 要优先使用受保护的虚成员,而不是公有虚成员。公有成员通用调用受保护的虚成员的方式来提供扩展性; 12. 异常处理规范 异常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。异常处理时可以采用适当的日志机制来报告异常,包括异常发生的时刻; 一般情况下不要使用异常实现来控制程序流程结构; 使用异常而不要用错误代码来报告错误; 要通过抛出异常的方式来报告操作失败。如果成员无法成功地完成它应该做的任务,那么应该抛出异常; 12.1. 异常类型选择规范 优先考虑使用System命名空间中已有的异常,而不是自己创建新的异常类型; 要使用最合理,最具针对性的异常。例如,对参数为空,应抛出 System.ArgutmentNullException,而不是System.ArgutmentException 12.2. 异常处理规范 不是百分之百确定的情况,不要吞掉异常; 建议捕获特定类型的异常,如果理解该异常在具体环境当中产生的原因; 不要捕获不应该捕获的异常,通常应该允许异常沿着调用栈传递; 进行清理工作时要用try-finally,避免使用try-catch; 要在捕获并重新抛出异常时使用空的throw语句,这是保持调用栈的最好方法 12.3. 标准异常类的使用: 12.3.1. Exception与SystemException 不要抛出这两种类型的异常; 避免捕获这两种异常,除非是在顶层的异常处理器中; 12.3.2. InvalidOperationException 对象处于不正确状态时抛出; 12.3.3. ArgumentException,ArgumentNullException,ArgumentOutOfRangeException 如果传入的是无效参数,要抛出参数异常,尽可能使用位于继承层次末尾的类型; 要在抛出异常时设置ParaName属性; 12.3.4. NullRefernceException,IndexOutOfRangeException,AccessViolationException 不要显示抛出或捕获; 12.3.5. StackOverflowException: 不要显示抛出或捕获; 12.3.6. OutOfMemoryException: 不要显示抛出或捕获; 12.4. 自定义异常类型设计规则: 避免太深的继承层次; 要从已有的异常基类继承; 异常类要以“Exception”做为后缀; 要使异常可序列化,使其能跨应用程序域和远程边界仍能正常使用; 要把与安全性有关的信息保存在私有的异常状态中 12.5. 异常与性能 如果在普通场景都会抛出异常,要采用先效验合法性的方式来避免抛出异常引起的性能 问题; 13. 其他规定 为避免频繁改动代码,代码中只写比较简单的和不会经常发生变化的SQL,如果SQL 经常发生变化或是比较复杂,存到 SysMisc中,比如统计用到的SQL; 在VS2005开发环境中,采用代码分析工具来做自动化的代码分析,以保证代码质量, 具体的使用建议如下: A)启用代码分析,并设置当风格不符合要求时为错误而不是警告; B)如果不是做代码审核,此开关应关闭。加上了这个选项的时候编译很慢; C)详设的时候打开开关,检查详设是否符合编程规范; D)所有的选项都应当打开。以下内容需要单独设置:
编码 | 名称 | 大类 | 建议 | 使用等级 | CA2209 | 程序集应声明最小安全性 | 用法规则 | 不建议使用 | 警告 | CA1814 | 与多维数组相比,首选使用交错的数组 | 性能规则 | 使用,但降低等 | 警告 | CA1822 | 将成员标记为 static | 性能规则 | 较繁锁,且影响代码质量 | 禁用 | CA2210 | 程序集应具有有效的强名称 | 设计规则 | 影响Xcopy部署 | 禁用 | CA1302 | 不要对区域设置特定的字符串进行硬编码 | 全球化规则 | 很繁琐,并且工具支持的不好。全球化规则全部禁用 | 禁用 | CA2100 | 检查 Sql 查询中是否有安全漏洞 | 安全性规则 | 都采用参数化查询,有可能会参数过长;如果是内部参数,也不会有安全问题 | 警告 | 14. 数据库命名规定 l 表: e—业务表中相对独立的实体表(例如:课程资源表……) r—业务中产生的关联表(例如:选课表……) b—系统中的基本表(例如:类型表、民族、地区……) l 视图: V_<ViewName> 首字母大写 l 存储过程: SP_<SpName> 首字母大写 l 触发器: T_<TriggerName> 首字母大写 l 函数过程: FN_<FunctionName> 首字母大写 l 列名: 一般第一列名为ID、主键、标识递增 其他列名尽可能用英文单词或英文缩写,如英文过长(超过6位)或过于生僻可用汉语拼音的首字母。 |