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1、定义结构体类型
struct 结构体名
{
结构体成员,是基本数据类型、也可以是其他结构体类型变量
};
2、根据结构体类型定义结构体变量
struct 结构体名 变量名;
3、给结构体变量赋值
假设结构体有3个成员变量int age,double height, char *name
初始化
struct 结构体名 p = {1,1.55,"jack"}; 这种一次性赋值只能在初始化时可用。
也可以struct 结构体名 p = {.height = 1.55, .name = "jack", .age = 1};
普通赋值p.age = 20; p.height = 2.1; p.name = "tom";
4、两个结构体d1,d2间的赋值
d1 = d2;
把d2所有成员的值赋值给d1对应的成员变量。
5、结构体变量在内存中所占的空间
struct str
{
int age;
char *name;
};
struct str a;
a.age = 12;
a.name = "jack";
这个结构体变量a在内存中占16个字节,因为这里用了补齐算法(对其算法)结构体在内存中所占用的控件,必须是最大成员的大小的倍数,指针大小是8个字节,4+8等于12,不是8的倍数,所以这里给补齐到了16个字节的空间。
比如有两个成员变量 int age;和 char a;这个结构体大小为8个字节,因为4 + 1不是4的倍数,所以给补齐到了4得倍数8.
6、定义结构体变量的几种方法。
第一种是上面那种struct str a;这种定义方式
第二种在声明的大括号后面直接加上你要定义的变量名。在定义结构体的同时直接定义一个结构体变量。
struct str
{
int age;
char *name;
}a;
然后之后也可以用这个结构体类型在定义新的变量 struct str a2;
注意!
struct str
{
int age;
char *name;
}a;
struct str
{
int age;
char *name;
}a2;
这样写是错误的,属于结构体类型重复定义。
第三种 把结构体类型的结构体名去掉。这种定义方式无法重用该结构体。
struct {
int age;
char *name;
}a;
7、结构体的作用和变量的作用域一样。
8、结构体数组,数组的成员都是结构体变量。
struct student stu[] = {
{1,"小明",400},
{2,"小红",360},
{3,"小狗",300}
};
//错误写法,结构体变量初始化只有在定义的时候才能整体赋值。
//stu[0] = {4,"aa",500};
//正确写法
stu[0].mingci = 4;
stu[0].name = "haha";
stu[0].score = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("名词 %d | 姓名 %s | 分数 %d \n",stu[i].mingci,
stu[i].name, stu[i].score);
}
//用下面的方式取数组值出错。
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
// printf("名词 %d | 姓名 %s | 分数 %d \n",*(stu + i).mingci,
// *(stu + i).name, *(stu + i).score);
// }
//用下面的方法就OK了。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("名词 %d | 姓名 %s | 分数 %d \n",(*(stu + i)).mingci,
(*(stu + i)).name, (*(stu + i)).score);
}
9、结构体指针
//结构体指针和基础数据类型指针一样
//定义结构体指针变量
struct student *p = &stu[1];
//取出结构体指针指向的结构体变量的值
//方法1 (*p).成员变量名 记住*p一定要用括号括起来。
printf("mingci = %d, name = %s score = %d\n",(*p).mingci,(*p).name,(*p).score);
//方法2 也是最长用的 p -> 成员变量名
printf("mingci = %d, name = %s, score = %d\n",p -> mingci, p -> name, p -> score);
10、结构体的嵌套
注意,不允许自己包含自己,可以包含别人。