黑马程序员——C语言学习笔记06 结构体

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1、定义结构体类型

struct 结构体名

{

结构体成员,是基本数据类型、也可以是其他结构体类型变量

};

 

2、根据结构体类型定义结构体变量

struct 结构体名 变量名;

 

3、给结构体变量赋值

    假设结构体有3个成员变量int age,double height, char *name

初始化

struct 结构体名  p = {1,1.55,"jack"};      这种一次性赋值只能在初始化时可用。

也可以struct 结构体名 p = {.height = 1.55, .name = "jack", .age = 1};

 

普通赋值p.age = 20; p.height = 2.1; p.name = "tom";

 

4、两个结构体d1,d2间的赋值

    d1 = d2;

d2所有成员的值赋值给d1对应的成员变量。

 

5、结构体变量在内存中所占的空间

    struct str

{

int age;

char *name;

};

struct str a;

a.age = 12;

a.name = "jack";

这个结构体变量a在内存中占16个字节,因为这里用了补齐算法(对其算法)结构体在内存中所占用的控件,必须是最大成员的大小的倍数,指针大小是8个字节,4+8等于12,不是8的倍数,所以这里给补齐到了16个字节的空间。

比如有两个成员变量 int age; char a;这个结构体大小为8个字节,因为4 + 1不是4的倍数,所以给补齐到了4得倍数8.

 

6、定义结构体变量的几种方法。

第一种是上面那种struct str a;这种定义方式

第二种在声明的大括号后面直接加上你要定义的变量名。在定义结构体的同时直接定义一个结构体变量。

struct str

{

int age;

char *name;

}a;

然后之后也可以用这个结构体类型在定义新的变量 struct str  a2;

 

注意!

struct str

{

int age;

char *name;

}a;

struct str

{

int age;

char *name;

}a2;

这样写是错误的,属于结构体类型重复定义。

 

第三种 把结构体类型的结构体名去掉。这种定义方式无法重用该结构体。

struct {

int age;

char *name;

}a;

 

 

7、结构体的作用和变量的作用域一样。

8、结构体数组,数组的成员都是结构体变量。

struct student stu[] = {
        {1,"小明",400},
        {2,"小红",360},
        {3,"小狗",300}
    };
    
    //错误写法,结构体变量初始化只有在定义的时候才能整体赋值。
    //stu[0] = {4,"aa",500};
    //正确写法
    stu[0].mingci = 4;
    stu[0].name = "haha";
    stu[0].score = 0;
    
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("名词 %d | 姓名 %s | 分数 %d \n",stu[i].mingci,
               stu[i].name, stu[i].score);
    }
    
    //用下面的方式取数组值出错。
//    for (int i = 0; i < 3; i++) {
//        printf("名词 %d | 姓名 %s | 分数 %d \n",*(stu + i).mingci,
//               *(stu + i).name, *(stu + i).score);
//    }
    //用下面的方法就OK了。
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("名词 %d | 姓名 %s | 分数 %d \n",(*(stu + i)).mingci,
               (*(stu + i)).name, (*(stu + i)).score);
    }

9、结构体指针

//结构体指针和基础数据类型指针一样
    //定义结构体指针变量
    struct student *p = &stu[1];
    
    //取出结构体指针指向的结构体变量的值
    //方法1 (*p).成员变量名 记住*p一定要用括号括起来。
    printf("mingci = %d, name = %s score = %d\n",(*p).mingci,(*p).name,(*p).score);
    //方法2 也是最长用的 p -> 成员变量名
    printf("mingci = %d, name = %s, score = %d\n",p -> mingci, p -> name, p -> score);

10、结构体的嵌套

注意,不允许自己包含自己,可以包含别人。


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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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