1。 什么是委托?
委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。
委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,
就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,
记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。
2.
一、委托 委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。 委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。 例程一:
using System;
例中,委托NumOpe引用了方法Add。namespace 委托 { delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明 class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化 Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1,int num2) { return(num1+num2); } } } 委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。 委托和所引用的方法必须保持一致: 1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。 2、返回值必须一致。 二、事件 事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。 有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。 比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。 三、自定义事件及其处理 EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式: delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e); object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。 例程二:
using System;
例程三:
namespace 最简单的自定义事件 { /// <summary> /// 事件发送类 /// </summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件 public void run() { while(true) { if(Console.ReadLine()=="a") {//事件监听 OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件 } } } } /// <summary> /// 事件接收类 /// </summary> class Class2 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件 c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e) {//事件处理方法 Console.WriteLine("/t你触发了事件!"); } } }
using System;
namespace 带事件数据的事件 { /// <summary> /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承 /// </summary> class OnUserRequestEventArgs:EventArgs { private string inputText; public string InputText { get { return inputText; } set { inputText = value; } } } /// <summary> /// 事件发送类 /// </summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e); public event UserRequest OnUserRequest; public void run() { while(true) { Console.WriteLine("请输入内容:"); string a=Console.ReadLine(); //if(a=="a") //{ OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs(); e1.InputText = a; OnUserRequest(this,e1); //} } } } /// <summary> /// 事件接收类 /// </summary> class Class2 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e) { Console.WriteLine("/t你输入的是:"+e.InputText); } } } |