Javascript学习笔记(console对象)

console对象

来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰

目录

console对象是 JavaScript 的原生对象,它有点像 Unix 系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。

console的常见用途有两个。

  • 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
  • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

浏览器实现

console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以Chrome浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例,可以使用下面三种方法的一种打开它。

  1. 按 F12 或者Control + Shift + i(PC平台)/ Alt + Command + i(Mac平台)。
  2. 在菜单中选择“工具/开发者工具”。
  3. 在一个页面元素上,打开右键菜单,选择其中的“Inspect Element”。

打开“开发者工具”以后,可以在顶端看到,有多个面板可供选择,主要如下。

  • Elements:查看网页的HTML源码和CSS代码。
  • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件、css文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
  • Network:查看网页的 HTTP 通信情况。
  • Sources:查看网页加载的所有源码。
  • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
  • Performance:查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
  • Console:用来运行 JavaScript 命令。

这些面板都有各自的用途,以下只介绍Console面板(又称为控制台)。

Console面板基本上就是一个命令行窗口,你可以在提示符下,键入各种命令。

console 对象的方法

console对象提供的各种方法,用来与控制台窗口互动。

console.log(),console.info(),console.debug()

console.log方法用于在控制台输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。

console.log('Hello World')
// Hello World

console.log('a', 'b', 'c')
// a b c

console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。

console.log(1);
console.log(2);
console.log(3);
// 1
// 2
// 3

如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。

console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2)
//  1 + 1 = 2

上面代码中,console.log方法的第一个参数有三个占位符(%s),第二、三、四个参数会在显示时,依次替换掉这个三个占位符。

console.log方法支持以下占位符,不同格式的数据必须使用对应格式的占位符。

  • %s 字符串
  • %d 整数
  • %i 整数
  • %f 浮点数
  • %o 对象的链接
  • %c CSS格式字符串
var number = 11 * 9;
var color = 'red';

console.log('%d %s balloons', number, color);
// 99 red balloons

上面代码中,第二个参数是数值,对应的占位符是%d,第三个参数是字符串,对应的占位符是%s

使用%c占位符时,对应的参数必须是CSS语句,用来对输出内容进行CSS渲染。

console.log(
  '%cThis text is styled!',
  'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
)

上面代码运行后,输出的内容将显示为黄底红字。

console.log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用。

console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2')
// 1 + 1  = 2

如果参数是一个对象,console.log会显示该对象的值。

console.log({foo: 'bar'})
// Object {foo: "bar"}

console.log(Date)
// function Date() { [native code] }

上面代码输出Date对象的值,结果为一个构造函数。

console.info()console.debug()都是console.log方法的别名,用法完全一样。只不过console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。

console对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log方法。

['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {
  console[method] = console[method].bind(
    console,
    new Date().toISOString()
  );
});

console.log("出错了!");
// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!

上面代码表示,使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间。

console.warn(),console.error()

warn方法和error方法也是在控制台输出信息,它们与log方法的不同之处在于,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈。其他方面都一样。

console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)
// Error: Server is not responding (500)

console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)

可以这样理解,log方法是写入标准输出(stdout),warn方法和error方法是写入标准错误(stderr)。

console.table()

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

var languages = [
  { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
  { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
  { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
];

console.table(languages);

上面代码的language变量,转为表格显示如下。

(index) name fileExtension
0 “JavaScript” “.js”
1 “TypeScript” “.ts”
2 “CoffeeScript” “.coffee”

复合型数据转为表格显示的条件是,必须拥有主键。对于数组来说,主键就是数字键。对于对象来说,主键就是它的最外层键。

var languages = {
  csharp: { name: "C#", paradigm: "object-oriented" },
  fsharp: { name: "F#", paradigm: "functional" }
};

console.table(languages);

上面代码的language,转为表格显示如下。

(index) name paradigm
csharp “C#” “object-oriented”
fsharp “F#” “functional”

console.count()

count方法用于计数,输出它被调用了多少次。

function greet(user) {
  console.count();
  return 'hi ' + user;
}

greet('bob')
//  : 1
// "hi bob"

greet('alice')
//  : 2
// "hi alice"

greet('bob')
//  : 3
// "hi bob"

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。

function greet(user) {
  console.count(user);
  return "hi " + user;
}

greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob"

greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice"

greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"

上面代码根据参数的不同,显示bob执行了两次,alice执行了一次。

console.dir(),console.dirxml()

dir方法用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}

console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
//   f1: "foo"
//   f2: "bar"
//   __proto__: Object

上面代码显示dir方法的输出结果,比log方法更易读,信息也更丰富。

该方法对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性。

console.dir(document.body)

Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出。

console.dir(obj, {colors: true})

dirxml方法主要用于以目录树的形式,显示 DOM 节点。

console.dirxml(document.body)

如果参数不是 DOM 节点,而是普通的 JavaScript 对象,console.dirxml等同于console.dir

console.dirxml([1, 2, 3])
// 等同于
console.dir([1, 2, 3])

console.assert()

assert方法主要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。这样就相当于提示用户,内部状态不正确。

它接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会提示有错误,在控制台输出第二个参数,否则不会有任何结果。

console.assert(false, '判断条件不成立')
// Assertion failed: 判断条件不成立

// 相当于
try {
  if (false) {
    throw new Error('判断条件不成立');
  }
} catch(e) {
  console.error(e);
}

下面是另一个例子,判断子节点的个数是否大于等于500。

console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500')

上面代码中,如果符合条件的节点小于500个,不会有任何输出;只有大于等于500时,才会在控制台提示错误,并且显示指定文本。

console.time(),console.timeEnd()

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time('Array initialize');

var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
    array[i] = new Object();
};

console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

console.profile(),console.profileEnd()

console.profile方法用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。

console.profile('p')
// Profile 'p' started.

console.profileEnd方法用来结束正在运行的性能测试器。

console.profileEnd()
// Profile 'p' finished.

打开浏览器的开发者工具,在profile面板中,可以看到这个性能调试器的运行结果。

console.group(),console.groupend(),console.groupCollapsed()

console.groupconsole.groupend这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。

console.group('Group One');
console.group('Group Two');

// some code

console.groupEnd(); // Group Two 结束
console.groupEnd(); // Group One 结束

console.groupCollapsed方法与console.group方法很类似,唯一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。

console.groupCollapsed('Fetching Data');

console.log('Request Sent');
console.error('Error: Server not responding (500)');

console.groupEnd();

上面代码只显示一行”Fetching Data“,点击后才会展开,显示其中包含的两行。

console.trace(),console.clear()

console.trace方法显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。

console.trace()
// console.trace()
//   (anonymous function)
//   InjectedScript._evaluateOn
//   InjectedScript._evaluateAndWrap
//   InjectedScript.evaluate

console.clear方法用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,网页脚本调用console.log将不起作用,但手动在控制台执行该方法依然有效。

命令行 API

控制台中,除了使用console对象,还可以使用一些控制台自带的命令行方法。

(1)$_

$_属性返回上一个表达式的值。

2 + 2
// 4
$_
// 4

(2)$0 - $4

控制台保存了最近5个在Elements面板选中的DOM元素,$0代表倒数第一个,$1代表倒数第二个,以此类推直到$4

(3)$(selector)

$(selector)返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector()。注意,如果页面脚本对$有定义,则会覆盖原始的定义。比如,页面里面有 jQuery,控制台执行$(selector)就会采用 jQuery 的实现,返回一个数组。

(4)$$(selector)

$$(selector)返回一个选中的DOM对象,等同于document.querySelectorAll

(5)$x(path)

$x(path)方法返回一个数组,包含匹配特定XPath表达式的所有DOM元素。

$x("//p[a]")

上面代码返回所有包含a元素的p元素。

(6)inspect(object)

inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素:DOM元素在Elements面板中显示,JavaScript对象在Profiles面板中显示。

(7)getEventListeners(object)

getEventListeners(object)方法返回一个对象,该对象的成员为登记了回调函数的各种事件(比如clickkeydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。

(8)keys(object)values(object)

keys(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键名。

values(object)方法返回一个数组,包含特定对象的所有键值。

var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'};

keys(o)
// ["p1", "p2"]
values(o)
// ["a", "b"]

(9)monitorEvents(object[, events]) ,unmonitorEvents(object[, events])

monitorEvents(object[, events])方法监听特定对象上发生的特定事件。当这种情况发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息。unmonitorEvents方法用于停止监听。

monitorEvents(window, "resize");
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])

上面代码分别表示单个事件和多个事件的监听方法。

monitorEvents($0, 'mouse');
unmonitorEvents($0, 'mousemove');

上面代码表示如何停止监听。

monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类。

  • mouse:”mousedown”, “mouseup”, “click”, “dblclick”, “mousemove”, “mouseover”, “mouseout”, “mousewheel”
  • key:”keydown”, “keyup”, “keypress”, “textInput”
  • touch:”touchstart”, “touchmove”, “touchend”, “touchcancel”
  • control:”resize”, “scroll”, “zoom”, “focus”, “blur”, “select”, “change”, “submit”, “reset”
monitorEvents($("#msg"), "key");

上面代码表示监听所有key大类的事件。

(10)profile([name])profileEnd()

profile方法用于启动一个特定名称的CPU性能测试,profileEnd方法用于结束该性能测试。

profile('My profile')
profileEnd('My profile')

(11)其他方法

命令行API还提供以下方法。

  • clear():清除控制台的历史。
  • copy(object):复制特定DOM元素到剪贴板。
  • dir(object):显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
  • dirxml(object):显示特定对象的XML形式,是console.dirxml方法的别名。

debugger语句

debugger语句主要用于除错,作用是设置断点。如果有正在运行的除错工具,程序运行到debugger语句时会自动停下。如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果,JavaScript引擎自动跳过这一句。

在Chrome浏览器中,当代码运行到debugger语句时,就会暂停运行,自动打开控制台界面。

for(var i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
  if (i === 2) debugger;
}

上面代码打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开控制台,等待进一步处理。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: JavaScript中的对象是一种无序的键/值对集合。您可以使用对象来存储任意数据类型,并且可以使用键来访问这些数据。 创建对象的方式有多种,其中一种是使用对象字面量语法: ``` let obj = { key1: value1, key2: value2, ... }; ``` 您也可以使用构造函数来创建对象: ``` let obj = new Object(); obj.key1 = value1; obj.key2 = value2; ... ``` JavaScript还提供了一种称为原型的机制,可以在一个对象的基础上创建新对象。您可以使用Object.create()来创建一个新对象,并将其关联到另一个对象: ``` let obj1 = {key1: value1}; let obj2 = Object.create(obj1); ``` 访问对象中的值可以使用点语法或中括号语法: ``` console.log(obj.key1); console.log(obj['key1']); ``` 对象可以嵌套,创建多级对象 ``` let obj = { key1: { key2: { key3: value } } }; ``` JavaScript还提供了一种称为原型的机制,可以在一个对象的基础上创建新对象。 ### 回答2: JavaScript是一种重要的脚本语言,它的强大之处在于它的对象。可以把JavaScript对象看作是创建Web应用程序的基石。 JavaScript对象是一种复合数据类型,由属性和方法组成。每个对象都包含一组属性和方法,它们可以通过对象的名字来调用或者访问。对象可以创造新的属性和方法,也可以从其他对象继承属性和方法。JavaScript提供的对象类型有三种:原始对象、内置对象和宿主对象。 原始对象是指通过原型链创建的对象,它由用户自己定义或系统预定义的对象来创建。内置对象是指由JavaScript语言预定义的对象类型,这些对象JavaScript的核心,在任何JavaScript环境下都可以使用。宿主对象是指由浏览器或服务器环境提供的对象类型,可以用来操作系统、浏览器或者其他外部环境。 对象JavaScript的核心概念之一,所以对于JavaScript初学者来说,学习对象是非常重要的。在学习对象之前,需要先掌握基本的语法和编程概念,例如变量、函数和循环等。在学习对象之后,可以掌握面向对象编程的思想,用对象的方式来组织和管理代码,使得代码更加清晰和易于维护。 总之,学习JavaScript对象是非常重要的,因为它们是JavaScript编程的核心和基石。掌握JavaScript对象可以让你更好地理解JavaScript编程的本质,从而更好地开发Web应用程序。 ### 回答3: JavaScript是一门面向对象的语言,它的核心特性之一就是对象。JS对象是一组属性的集合,每个属性都由一个字符串和一个值组成,这个值可以是函数。对象可用于封装数据和功能,以及创建可重复使用的代码块,从而实现更高效的编程。 在JavaScript中,对象的创建方式有两种:字面量和构造函数。字面量方式创建对象非常简单,只需要按照对象的键-值对方式来书写,如下所示: ```javascript var person = { name: 'Alice', age: 20, sayHello: function() { console.log("Hello, I'm "+this.name); } } ``` 上述代码中,我们定义了一个名为`person`的对象,它有两个属性`name`和`age`,以及一个方法`sayHello`。使用字面量方式创建对象,我们可以很方便地定义对象的初始状态。 另一种创建对象的方式是构造函数。构造函数本质上是一种特殊的函数,以函数的形式返回一个新的对象,实现对象的构建。`new`操作符用来创建对象的实例,如下所示: ```javascript function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayHello = function() { console.log("Hello, I'm "+this.name); }; } var person1 = new Person('Bob', 30); var person2 = new Person('Charlie', 40); ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`Person`的构造函数,这个函数接受两个参数`name`和`age`,并将它们赋值给对象的属性。使用`new`操作符创建实例`person1`和`person2`时,会执行构造函数,并返回一个新的对象。 除了创建对象JavaScript还提供了一些内置对象,如`Math`、`Date`、`String`、`Array`等。这些内置对象提供了一些预定义的属性和方法,使得编写JavaScript代码更加高效和简便。 总而言之,理解JavaScript对象及其使用方式是非常重要的,因为大多数JavaScript代码都是围绕对象进行的。只有深入了解对象,才能更好地进行JavaScript编程。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值