1, ==和equal
==操作比较的是两个变量的值,对于引用类型表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同,该方法继承自Java的根类Object。
2, native
1, native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如
C和C++)实现的文件中。Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他
语言来实现对底层的访问。
3, JVM
1, 通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;
2, 程序中的字面量(literal)如直接书写的100、”hello”和常量都是放在静态区中;
3, 通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空
间;
4, 堆(heap):
1) 存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class信息
2) jvm只有一个堆(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身
3) 如: A a = new A(); 那么 new A();就是在堆中创建了个对象,而A a 中a则是引用,引用
在栈区中.
5, 栈区(stack):
1) 每个线程都包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象存放在
堆中
2) 每个栈中的数据(基础数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问
3) 栈分为三个部分: 基本类型变量区 执行环境上下文 操作指令区(存放操作指令)
6, 方法去(method):
1) 方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有线程共享,方法区包含所有的class和static变量
2) 方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class static变量