一.Android的异步机制
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
(1)Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向对应线程发送消息,完成事件处理,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,对多线程进行精确的控制复杂。
(2)1.5中引入AsyncTask,
它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。它内部是基于handler实现,加入了多线程任务的控制。
AsyncTask是对Thread+Handler良好的封装
轻量级异步类
。
可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,
并
提供接口反馈当前
异步执行的程度
(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
(3)优缺点对比:
AsyncTask:简单,便捷。使用轻量级快速更新界面。
Handler:灵活,过程控制精细。可以自定义实现多种线程,对执行过程更加控制比较精细。
至于实际情况下,根据个人习惯来谈谈:
AsyncTask轻量,简单便捷,那么在对整个过程的控制要求不是很复杂精细的情况下使用,比如:层做过一个点餐,菜品飞到购物车的动画效果。比如我们每点一道菜,需要菜的小图,飞行轨迹到达购物车图标所在的地方。飞行轨迹动画一般几百毫秒,那么在点了一道菜,正在飞往购物车,有点一下,这样屏幕上,应该是有一串菜品飞往购物车的轨迹更新,但是这个过程中可能存在一些复杂数据等操作,那么我们就需要把这些并行计算放到异步线程中去操作,然后快速更新UI界面上其对应的动画模块的属性。线程池并发执行,避免计算耗时,至浪费时间,渲染卡顿,性能问题等。这种过程如果利用Handler机制实现,控制将比较繁琐。
当然AsyncTask是Runnable和Handler封装的轻量类。那么其适用性就受到了限制。
实际适用中,我们可以自定义Thread,封装Handler来处理我们特定的过程。比如自定义一个空间,里面异步消息处理当然是Handler来处理,封装后的AsyncTask根本不能处理。看到网上有人在讨论他们的性能等问题,我只想说,虽然AsyncTask是轻量级实现,但是毕竟是自己封装的一些东西进去。没有基础Handler的性能高,但应该是很微小的一点吧。所以具体使用看实际情况与偏好吧O(∩_∩)O~,下面来带大家看看;AsyncTask到底是如何实现的。
二.AsyncTask源码解析
1.基本用法
首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。
在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
(1). Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
(2). Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
(3). Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个:
(1). onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
(2). doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
(3). onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
(4). onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
class
testTask
extends
AsyncTask
<
Void
,
Integer
,
Boolean
> {
@Override
protected void onPreExecute () {
showMyShortTip ( "准备工作" ) ;
}
@Override
protected Boolean doInBackground ( Void... params ) {
try {
while ( true ) {
int value = test () ;
publishProgress (value ) ;
if (value >= 100 ) {
break ;
}
}
} catch ( Exception e ) {
return false ;
}
return true ;
}
@Override
protected void onProgressUpdate ( Integer... values ) {
showMyShortTip ( "主线程当前进度:" +values ) ;
}
@Override
protected void onPostExecute ( Boolean result ) {
if (result ) {
showMyShortTip ( "执行成功" ) ;
} else {
showMyShortTip ( "执行失败" ) ;
}
}
}
@Override
protected void onPreExecute () {
showMyShortTip ( "准备工作" ) ;
}
@Override
protected Boolean doInBackground ( Void... params ) {
try {
while ( true ) {
int value = test () ;
publishProgress (value ) ;
if (value >= 100 ) {
break ;
}
}
} catch ( Exception e ) {
return false ;
}
return true ;
}
@Override
protected void onProgressUpdate ( Integer... values ) {
showMyShortTip ( "主线程当前进度:" +values ) ;
}
@Override
protected void onPostExecute ( Boolean result ) {
if (result ) {
showMyShortTip ( "执行成功" ) ;
} else {
showMyShortTip ( "执行失败" ) ;
}
}
}
new
testTask
()
.execute
()
;
2.AsyncTask源码分析
从执行过程,我们看一看到在启动某一个任务之前,要先new出它的实例,然后在调用Execute()执行。
那么先来解析构造函数,在来看执行过程。
public AsyncTask
()
{
mWorker = new WorkerRunnable <Params , Result > () {
public Result call () throws Exception {
mTaskInvoked .set ( true ) ;
Process .setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ) ;
//noinspection unchecked
return postResult (doInBackground ( mParams )) ;
}
};
mFuture = new FutureTask <Result > ( mWorker ) {
@Override
protected void done () {
try {
postResultIfNotInvoked (get ()) ;
} catch ( InterruptedException e ) {
android.util.Log .w ( LOG_TAG , e ) ;
} catch ( ExecutionException e ) {
throw new RuntimeException ( "An error occured while executing doInBackground()" ,
e .getCause ()) ;
} catch ( CancellationException e ) {
postResultIfNotInvoked ( null ) ;
}
}
};
}
mWorker = new WorkerRunnable <Params , Result > () {
public Result call () throws Exception {
mTaskInvoked .set ( true ) ;
Process .setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ) ;
//noinspection unchecked
return postResult (doInBackground ( mParams )) ;
}
};
mFuture = new FutureTask <Result > ( mWorker ) {
@Override
protected void done () {
try {
postResultIfNotInvoked (get ()) ;
} catch ( InterruptedException e ) {
android.util.Log .w ( LOG_TAG , e ) ;
} catch ( ExecutionException e ) {
throw new RuntimeException ( "An error occured while executing doInBackground()" ,
e .getCause ()) ;
} catch ( CancellationException e ) {
postResultIfNotInvoked ( null ) ;
}
}
};
}
如上所示并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象(继承了Runable接口,后续run()方法执行,后面再详解),这两个变量会暂时保存在内存中,稍后执行会用到它们。
关于执行execute方法的代码。
public final
AsyncTask
<Params
, Progress
, Result
>
execute
(Params... params
)
{
return executeOnExecutor ( sDefaultExecutor , params ) ;
}
return executeOnExecutor ( sDefaultExecutor , params ) ;
}
public final
AsyncTask
<Params
, Progress
, Result
>
executeOnExecutor
(
Executor exec
,
Params... params ) {
if ( mStatus != Status . PENDING ) {
switch ( mStatus ) {
case RUNNING :
throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
+ " the task is already running." ) ;
case FINISHED :
throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)" ) ;
}
}
mStatus = Status . RUNNING ;
onPreExecute () ;
mWorker . mParams = params ;
exec .execute ( mFuture ) ;
return this ;
}
Params... params ) {
if ( mStatus != Status . PENDING ) {
switch ( mStatus ) {
case RUNNING :
throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
+ " the task is already running." ) ;
case FINISHED :
throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)" ) ;
}
}
mStatus = Status . RUNNING ;
onPreExecute () ;
mWorker . mParams = params ;
exec .execute ( mFuture ) ;
return this ;
}
这里率先调用了onPreExecute(),我们可以在主线程中先执行预备开始的操作。
将执行时的参数,传入mworker,由构造函数,可知,mFuture中有mWorker的引用,那么参数也传入,继承了Runable接口的类中,之后线程池调用执行。
显而易见关于后台任务执行方法 doInBackground(Params…),是在mWorker的接口call调用时,执行的。
mWorker
=
new WorkerRunnable
<Params
, Result
>
()
{
public Result call () throws Exception {
mTaskInvoked .set ( true ) ;
Process .setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ) ;
//noinspection unchecked
return postResult (doInBackground ( mParams )) ;
}
};
public Result call () throws Exception {
mTaskInvoked .set ( true ) ;
Process .setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ) ;
//noinspection unchecked
return postResult (doInBackground ( mParams )) ;
}
};
并且将执行结构通过postResult,去分发响应,在在postresult'方法。
private Result
postResult
(Result result
)
{
@SuppressWarnings ( "unchecked" )
Message message = sHandler .obtainMessage ( MESSAGE_POST_RESULT ,
new AsyncTaskResult <Result > ( this , result )) ;
message .sendToTarget () ;
return result ;
}
@SuppressWarnings ( "unchecked" )
Message message = sHandler .obtainMessage ( MESSAGE_POST_RESULT ,
new AsyncTaskResult <Result > ( this , result )) ;
message .sendToTarget () ;
return result ;
}
通过sHandler,进行消息响应。
或者是调用了publicProgress来更新进度
protected final void
publishProgress
(Progress... values
)
{
if ( !isCancelled ()) {
sHandler .obtainMessage ( MESSAGE_POST_PROGRESS ,
new AsyncTaskResult <Progress > ( this , values )) .sendToTarget () ;
}
}
if ( !isCancelled ()) {
sHandler .obtainMessage ( MESSAGE_POST_PROGRESS ,
new AsyncTaskResult <Progress > ( this , values )) .sendToTarget () ;
}
}
在来看Handler的定义。
private static final
InternalHandler
sHandler
=
new
InternalHandler
()
;
private static class
InternalHandler
extends
Handler
{
@SuppressWarnings ( { "unchecked" , "RawUseOfParameterizedType" } )
@Override
public void handleMessage ( Message msg ) {
AsyncTaskResult result = ( AsyncTaskResult ) msg . obj ;
switch (msg . what ) {
case MESSAGE_POST_RESULT :
// There is only one result
result . mTask .finish (result . mData [ 0 ]) ;
break ;
case MESSAGE_POST_PROGRESS :
result . mTask .onProgressUpdate (result . mData ) ;
break ;
}
}
}
@SuppressWarnings ( { "unchecked" , "RawUseOfParameterizedType" } )
@Override
public void handleMessage ( Message msg ) {
AsyncTaskResult result = ( AsyncTaskResult ) msg . obj ;
switch (msg . what ) {
case MESSAGE_POST_RESULT :
// There is only one result
result . mTask .finish (result . mData [ 0 ]) ;
break ;
case MESSAGE_POST_PROGRESS :
result . mTask .onProgressUpdate (result . mData ) ;
break ;
}
}
}
首先根据标记判断,消息类型,这里只有2中,返回执行结果或返回执行进度,这里返回执行结构,那么我们在来看下AsyncTask的finish()方法定义。
private void
finish
(Result result
)
{
if (isCancelled ()) {
onCancelled (result ) ;
} else {
onPostExecute (result ) ;
}
mStatus = Status . FINISHED ;
}
if (isCancelled ()) {
onCancelled (result ) ;
} else {
onPostExecute (result ) ;
}
mStatus = Status . FINISHED ;
}
如果取消,那么执行取消操作,不是的话,就调用我们重写的onPostExecute,来进行结果处理。进行进度更新的也是一样。
那么引起这一系列处理是,mWorker的call()。接下来,继续看什么时候调用了这个方法呢。
现在来看看线程池执行mFuture的具体过程。
exec
.execute
(
mFuture
)
;
默认的线程池是这个
public static final
Executor
SERIAL_EXECUTOR
=
new
SerialExecutor
()
;
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
来具体看看这个默认的实现
private static class
SerialExecutor
implements
Executor
{
final ArrayDeque < Runnable > mTasks = new ArrayDeque < Runnable > () ;
Runnable mActive ;
public synchronized void execute ( final Runnable r ) {
mTasks .offer ( new Runnable () {
public void run () {
try {
r .run () ;
} finally {
scheduleNext () ;
}
}
} ) ;
if ( mActive == null ) {
scheduleNext () ;
}
}
protected synchronized void scheduleNext () {
if (( mActive = mTasks .poll ()) != null ) {
THREAD_POOL_EXECUTOR .execute ( mActive ) ;
}
}
final ArrayDeque < Runnable > mTasks = new ArrayDeque < Runnable > () ;
Runnable mActive ;
public synchronized void execute ( final Runnable r ) {
mTasks .offer ( new Runnable () {
public void run () {
try {
r .run () ;
} finally {
scheduleNext () ;
}
}
} ) ;
if ( mActive == null ) {
scheduleNext () ;
}
}
protected synchronized void scheduleNext () {
if (( mActive = mTasks .poll ()) != null ) {
THREAD_POOL_EXECUTOR .execute ( mActive ) ;
}
}
}
看到里面有一个双端队列ArrayDeque,来每次offer新加一个新建Runnable添加进队列,里面阻塞执行run方法,,不管成功与否,只有结束时,才去执行下一个。第一次执行的时候,mActivi当前活跃Runnable肯定为空,需要初始启动。这样以串行读取执行的方式,来模拟单线程池模式。
接下来我们继续去看mFuture实现的Runnable接口,run()方法是如何实现的。
private final
WorkerRunnable
<Params
, Result
>
mWorker
;
private static abstract class
WorkerRunnable
<Params
, Result
>
implements
Callable
<Result
> {
Params [] mParams ;
}
Params [] mParams ;
}
看mWorker的实现,就是实现Callable接口,并且缓存了parems参数
private final
FutureTask
<Result
>
mFuture
;
在来看Future的构造函数:
public FutureTask
(
Callable
<V
> callable
)
{
if (callable == null )
throw new NullPointerException () ;
this . callable = callable ;
this . state = NEW ; // ensure visibility of callable
}
if (callable == null )
throw new NullPointerException () ;
this . callable = callable ;
this . state = NEW ; // ensure visibility of callable
}
其实就是将Callable接口实现,传递给FutureTask去执行,这边在来关注run()方法的实现。
public void
run
()
{
if ( state != NEW ||
! UNSAFE .compareAndSwapObject ( this , runnerOffset ,
null , Thread .currentThread ()))
return ;
try {
Callable <V > c = callable ;
if (c != null && state == NEW ) {
V result ;
boolean ran ;
try {
result = c .call () ;
ran = true ;
} catch ( Throwable ex ) {
result = null ;
ran = false ;
setException (ex ) ;
}
if (ran )
set (result ) ;
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null ;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state ;
if (s >= INTERRUPTING )
handlePossibleCancellationInterrupt (s ) ;
}
}
if ( state != NEW ||
! UNSAFE .compareAndSwapObject ( this , runnerOffset ,
null , Thread .currentThread ()))
return ;
try {
Callable <V > c = callable ;
if (c != null && state == NEW ) {
V result ;
boolean ran ;
try {
result = c .call () ;
ran = true ;
} catch ( Throwable ex ) {
result = null ;
ran = false ;
setException (ex ) ;
}
if (ran )
set (result ) ;
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null ;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state ;
if (s >= INTERRUPTING )
handlePossibleCancellationInterrupt (s ) ;
}
}
那么介绍到这里,基本AsyncTask的基本执行流程的代码算是介绍介绍完了。接下来随便谈谈AsyncTask的一些
关于一些扩展需要注意的点:
SerialExecutor也是AsyncTask在3.0版本以后做了最主要的修改的地方,它在AsyncTask中是以常量的形式被使用的,因此在整个应用程序中的所有AsyncTask实例都会共用同一个SerialExecutor。
如果我们希望一些任务能够并发执行,我们可以自己定义线程池的规则,后调用执行。
可以看到,这里规定同一时刻能够运行的线程数为5个,线程池总大小为128。也就是说当我们启动了10个任务时,只有5个任务能够立刻执行,另外的5个任务则需要等待,当有一个任务执行完毕后,第6个任务才会启动,以此类推。而线程池中最大能存放的线程数是128个,当我们尝试去添加第129个任务时,程序就会崩溃。
Executor exec
=
new ThreadPoolExecutor
(
5
,
128
,
10
,
TimeUnit . SECONDS , new LinkedBlockingQueue < Runnable > ()) ;
new testTask () .executeOnExecutor (exec ) ;
TimeUnit . SECONDS , new LinkedBlockingQueue < Runnable > ()) ;
new testTask () .executeOnExecutor (exec ) ;