基础篇-Android异步机制,AsynaTask源码解析与Handler对比

一.Android的异步机制

在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
(1)Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向对应线程发送消息,完成事件处理,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,对多线程进行精确的控制复杂。

(2)1.5中引入AsyncTask, 它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。它内部是基于handler实现,加入了多线程任务的控制。 AsyncTask是对Thread+Handler良好的封装 轻量级异步类 可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作, 提供接口反馈当前 异步执行的程度 (可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.

(3)优缺点对比:
AsyncTask:简单,便捷。使用轻量级快速更新界面。
Handler:灵活,过程控制精细。可以自定义实现多种线程,对执行过程更加控制比较精细。

至于实际情况下,根据个人习惯来谈谈:
AsyncTask轻量,简单便捷,那么在对整个过程的控制要求不是很复杂精细的情况下使用,比如:层做过一个点餐,菜品飞到购物车的动画效果。比如我们每点一道菜,需要菜的小图,飞行轨迹到达购物车图标所在的地方。飞行轨迹动画一般几百毫秒,那么在点了一道菜,正在飞往购物车,有点一下,这样屏幕上,应该是有一串菜品飞往购物车的轨迹更新,但是这个过程中可能存在一些复杂数据等操作,那么我们就需要把这些并行计算放到异步线程中去操作,然后快速更新UI界面上其对应的动画模块的属性。线程池并发执行,避免计算耗时,至浪费时间,渲染卡顿,性能问题等。这种过程如果利用Handler机制实现,控制将比较繁琐。
当然AsyncTask是Runnable和Handler封装的轻量类。那么其适用性就受到了限制。
实际适用中,我们可以自定义Thread,封装Handler来处理我们特定的过程。比如自定义一个空间,里面异步消息处理当然是Handler来处理,封装后的AsyncTask根本不能处理。看到网上有人在讨论他们的性能等问题,我只想说,虽然AsyncTask是轻量级实现,但是毕竟是自己封装的一些东西进去。没有基础Handler的性能高,但应该是很微小的一点吧。所以具体使用看实际情况与偏好吧O(∩_∩)O~,下面来带大家看看;AsyncTask到底是如何实现的。



二.AsyncTask源码解析
1.基本用法

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。
在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
(1). Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
(2). Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
(3). Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个:


(1). onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。


(2). doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。


(3). onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。


(4). onPostExecute(Result)

当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

class  testTask  extends  AsyncTask < Void Integer Boolean > {

    @Override
    protected void  onPreExecute ()  {
        showMyShortTip ( "准备工作" ) ;       
    }

    @Override
    protected  Boolean  doInBackground ( Void... params {
        try  {
            while  ( true {
                int value  test () ;
                publishProgress (value ) ;
                if  (value  >=  100 {
                    break ;
                }
            }
        }  catch  ( Exception e {
            return false ;
        }
        return true ;
    }

    @Override
    protected void  onProgressUpdate ( Integer... values {
        showMyShortTip ( "主线程当前进度:" +values ) ;
    }

    @Override
    protected void  onPostExecute ( Boolean result {
        if  (result {
            showMyShortTip ( "执行成功" ) ;
        }  else  {
            showMyShortTip ( "执行失败" ) ;
        }
    }
}
new  testTask () .execute () ;


2.AsyncTask源码分析
从执行过程,我们看一看到在启动某一个任务之前,要先new出它的实例,然后在调用Execute()执行。
那么先来解析构造函数,在来看执行过程。
public AsyncTask ()  {
    mWorker  new WorkerRunnable <Params Result > ()  {
        public Result  call ()  throws  Exception  {
            mTaskInvoked .set ( true ) ;

            Process .setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ) ;
            //noinspection unchecked
            return postResult (doInBackground ( mParams )) ;
        }
    };

    mFuture  new FutureTask <Result > ( mWorker {
        @Override
        protected void  done ()  {
            try  {
                postResultIfNotInvoked (get ()) ;
            }  catch  ( InterruptedException e {
                android.util.Log .w ( LOG_TAG e ) ;
            }  catch  ( ExecutionException e {
                throw new RuntimeException ( "An error occured while executing doInBackground()" ,
                        e .getCause ()) ;
            }  catch  ( CancellationException e {
                postResultIfNotInvoked ( null ) ;
            }
        }
    };
}

如上所示并没有任何具体的逻辑会得到执行,只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象(继承了Runable接口,后续run()方法执行,后面再详解),这两个变量会暂时保存在内存中,稍后执行会用到它们。
关于执行execute方法的代码。
public final  AsyncTask <Params Progress Result execute (Params... params {
    return executeOnExecutor ( sDefaultExecutor params ) ;
}

public final  AsyncTask <Params Progress Result executeOnExecutor ( Executor exec ,
        Params... params {
    if  ( mStatus  !=  Status . PENDING {
        switch  ( mStatus {
            case  RUNNING :
                throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
                        " the task is already running." ) ;
            case  FINISHED :
                throw new IllegalStateException ( "Cannot execute task:"
                        " the task has already been executed "
                        "(a task can be executed only once)" ) ;
        }
    }

    mStatus  Status . RUNNING ;

    onPreExecute () ;

    mWorker . mParams  params ;
    exec .execute ( mFuture ) ;

    return this ;
}

这里率先调用了onPreExecute(),我们可以在主线程中先执行预备开始的操作。
将执行时的参数,传入mworker,由构造函数,可知,mFuture中有mWorker的引用,那么参数也传入,继承了Runable接口的类中,之后线程池调用执行。
显而易见关于后台任务执行方法 doInBackground(Params…),是在mWorker的接口call调用时,执行的。
mWorker   new WorkerRunnable <Params Result > ()  {
    public Result  call ()  throws  Exception  {
        mTaskInvoked .set ( true ) ;

        Process .setThreadPriority ( Process . THREAD_PRIORITY_BACKGROUND ) ;
        //noinspection unchecked
        return postResult (doInBackground ( mParams )) ;
    }
};

并且将执行结构通过postResult,去分发响应,在在postresult'方法。
private Result  postResult (Result result {
    @SuppressWarnings ( "unchecked" )
    Message message  sHandler .obtainMessage ( MESSAGE_POST_RESULT ,
            new AsyncTaskResult <Result > ( this result )) ;
    message .sendToTarget () ;
    return result ;
}
通过sHandler,进行消息响应。
或者是调用了publicProgress来更新进度
protected final void  publishProgress (Progress... values {
    if  ( !isCancelled ())  {
        sHandler .obtainMessage ( MESSAGE_POST_PROGRESS ,
                new AsyncTaskResult <Progress > ( this values )) .sendToTarget () ;
    }
}
在来看Handler的定义。
private static final  InternalHandler   sHandler  new  InternalHandler () ;

private static class  InternalHandler  extends  Handler  {
    @SuppressWarnings ( { "unchecked" "RawUseOfParameterizedType" } )
    @Override
    public void  handleMessage ( Message msg {
        AsyncTaskResult result  ( AsyncTaskResult msg . obj ;
        switch  (msg . what {
            case  MESSAGE_POST_RESULT :
                // There is only one result
                result . mTask .finish (result . mData [ 0 ]) ;
                break ;
            case  MESSAGE_POST_PROGRESS :
                result . mTask .onProgressUpdate (result . mData ) ;
                break ;
        }
    }
}

首先根据标记判断,消息类型,这里只有2中,返回执行结果或返回执行进度,这里返回执行结构,那么我们在来看下AsyncTask的finish()方法定义。
private void  finish (Result result {
    if  (isCancelled ())  {
        onCancelled (result ) ;
    }  else  {
        onPostExecute (result ) ;
    }
    mStatus  Status . FINISHED ;
}

如果取消,那么执行取消操作,不是的话,就调用我们重写的onPostExecute,来进行结果处理。进行进度更新的也是一样。
那么引起这一系列处理是,mWorker的call()。接下来,继续看什么时候调用了这个方法呢。
现在来看看线程池执行mFuture的具体过程。
exec .execute ( mFuture ) ;
默认的线程池是这个
public static final  Executor  SERIAL_EXECUTOR  new  SerialExecutor () ;

private static volatile Executor sDefaultExecutor SERIAL_EXECUTOR;
来具体看看这个默认的实现
private static class  SerialExecutor  implements  Executor  {
    final  ArrayDeque < Runnable mTasks  new ArrayDeque < Runnable > () ;
    Runnable  mActive ;

    public synchronized void  execute ( final  Runnable r {
        mTasks .offer ( new Runnable ()  {
            public void  run ()  {
                try  {
                    r .run () ;
                }  finally  {
                    scheduleNext () ;
                }
            }
        } ) ;
        if  ( mActive  ==  null {
            scheduleNext () ;
        }
    }

    protected synchronized void  scheduleNext ()  {
        if  (( mActive  mTasks .poll ())  !=  null {
            THREAD_POOL_EXECUTOR .execute ( mActive ) ;
        }
    }
}
看到里面有一个双端队列ArrayDeque,来每次offer新加一个新建Runnable添加进队列,里面阻塞执行run方法,,不管成功与否,只有结束时,才去执行下一个。第一次执行的时候,mActivi当前活跃Runnable肯定为空,需要初始启动。这样以串行读取执行的方式,来模拟单线程池模式。

接下来我们继续去看mFuture实现的Runnable接口,run()方法是如何实现的。
private final  WorkerRunnable <Params Result mWorker ;
private static abstract class  WorkerRunnable <Params Result implements  Callable <Result > {
    Params []  mParams ;
}

看mWorker的实现,就是实现Callable接口,并且缓存了parems参数
private final  FutureTask <Result mFuture ;
在来看Future的构造函数:
public FutureTask ( Callable <V callable {
    if  (callable  ==  null )
        throw new NullPointerException () ;
    this . callable  callable ;
    this . state  NEW ;        // ensure visibility of callable
}

其实就是将Callable接口实现,传递给FutureTask去执行,这边在来关注run()方法的实现。
public void  run ()  {
    if  ( state  !=  NEW  ||
        ! UNSAFE .compareAndSwapObject ( this runnerOffset ,
                                      null Thread .currentThread ()))
        return ;
    try  {
        Callable <V callable ;
        if  (!=  null  &&  state  ==  NEW {
            V result ;
            boolean ran ;
            try  {
                result  c .call () ;
                ran  true ;
            }  catch  ( Throwable ex {
                result  null ;
                ran  false ;
                setException (ex ) ;
            }
            if  (ran )
                set (result ) ;
        }
    }  finally  {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner  null ;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int  state ;
        if  (>=  INTERRUPTING )
            handlePossibleCancellationInterrupt (s ) ;
    }
}

那么介绍到这里,基本AsyncTask的基本执行流程的代码算是介绍介绍完了。接下来随便谈谈AsyncTask的一些

关于一些扩展需要注意的点:
SerialExecutor也是AsyncTask在3.0版本以后做了最主要的修改的地方,它在AsyncTask中是以常量的形式被使用的,因此在整个应用程序中的所有AsyncTask实例都会共用同一个SerialExecutor。

如果我们希望一些任务能够并发执行,我们可以自己定义线程池的规则,后调用执行。
可以看到,这里规定同一时刻能够运行的线程数为5个,线程池总大小为128。也就是说当我们启动了10个任务时,只有5个任务能够立刻执行,另外的5个任务则需要等待,当有一个任务执行完毕后,第6个任务才会启动,以此类推。而线程池中最大能存放的线程数是128个,当我们尝试去添加第129个任务时,程序就会崩溃。
Executor exec  new ThreadPoolExecutor ( 5 128 10 ,
        TimeUnit . SECONDS new LinkedBlockingQueue < Runnable > ()) ;
new  testTask () .executeOnExecutor (exec ) ;





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