进程:是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位
线程:一个服务器通常需要接收大量且不确定数量用户的并发请求,为每一个请求都创建一个进程显然是行不通的,——无论是从系统资源开销方面或是响应用户请求的效率方面来看。因此,操作系统中线程的概念便被引进了。线程,是进程的一部分。线程有时又被称为轻权进程或轻量级进程,也是 CPU 调度的一个基本单位。线程之间共用一个进程的内存空存空间。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。(线程之间共用一个进程的内存空存空间)在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度
区别:
b.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
c.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
d.在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
线程可以有效地提高系统的执行效率,但并不是在所有计算机系统中都是适用的,如某些很少做进程调度和切换的实时系统。使用线程的好处是有多个任务需要处理机处理时,减少处理机的切换时间;而且,线程的创建和结束所需要的系统开销也比进程的创建和结束要小得多。
进程间是独立的,这表现在内存空间,上下文环境;线程运行在进程空间内。 一般来讲(不使用特殊技术)进程是无法突破进程边界存取其他进程内的存储空间;而线程由于处于进程空间内,所以同一进程所产生的线程共享同一内存空间。 同一进程中的两段代码不能够同时执行,除非引入线程。 线程是属于进程的,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。 线程占用的资源要少于进程所占用的资源。 进程和线程都可以有优先级。在线程系统中进程也是一个线程。可以将进程理解为一个程序的第一个线程。
Thread 类和Runnable 接口Java的多线程系统建立于Thread类,它的方法,它的共伴接口Runnable基础上。Thread类封装了线程的执行。既然你不能直接引用运行着的线程的状态,你要通过它的代理处理它,于是Thread 实例产生了。为创建一个新的线程,你的程序必须扩展Thread 或实现Runnable接口。
Thread类定义了好几种方法来帮助管理线程。本章用到的方法如表11-1所示:
方法 | 意义 |
---|---|
getName | 获得线程名称 |
getPriority | 获得线程优先级 |
jsAlive | 判定线程是否仍在运行 |
join | 等待一个线程终止 |
run | 线程的入口点. |
sleep | 在一段时间内挂起线程 |
start | 通过调用运行方法来启动线程 |
- 它是产生其他子线程的线程;
- 通常它必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作。
- 实现Runnable 接口;
- 可以继承Thread类。