java中的list

1.1 List接口介绍
查阅API,看List的介绍。有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与 set 不同,列表通常允许重复的元素。
看完API,我们总结一下:
List接口:
它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

List接口的常用子类有:
ArrayList集合
LinkedList集合
1.2 List接口中常用的方法

增加元素方法
add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素
add(int index, Object e):向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移
删除元素删除
remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素
remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素
替换元素方法
set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素
查询元素方法
get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素

方法演示:
List list = new ArrayList();
//1,添加元素。
list.add(“小红”);
list.add(“小梅”);
list.add(“小强”);
//2,插入元素。插入元素前的集合[“小红”,“小梅”,“小强”]
list.add(1, “老王”); //插入元素后的集合[“小红”,“老王”,“小梅”,“小强”]
//3,删除元素。
list.remove(2);// 删除元素后的集合[“小红”,“老王”,“小强”]
//4,修改元素。
list.set(1, “隔壁老王”);// 修改元素后的集合[“小红”,“隔壁老王”,“小强”]

Iterator it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
String str = it.next();
System.out.println(str);
}
由于List集合拥有索引,因此List集合迭代方式除了使用迭代器之外,还可以使用索引进行迭代。
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String str = list.get(i);
System.out.println(str);
}

1.2.1 Iterator的并发修改异常
在list集合迭代元素中,对元素进行判断,一旦条件满足就添加一个新元素。代码如下
public class IteratorDemo {
//在list集合迭代元素中,对元素进行判断,一旦条件满足就添加一个新元素
public static void main(String[] args) {
//创建List集合
List list = new ArrayList();
//给集合中添加元素
list.add(“abc1”);
list.add(“abc2”);
list.add(“abc3”);
list.add(“abc4”);
//迭代集合,当有元素为"abc2"时,集合加入新元素"itcast"
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String str = it.next();
//判断取出的元素是否是"abc2",是就添加一个新元素
if(“abc2”.equals(str)){
list.add(“itcast”);// 该操作会导致程序出错
}
}
//打印容器中的元素
System.out.println(list);
}
}
运行上述代码发生了错误 java.util.ConcurrentModificationException这是什么原因呢?
在迭代过程中,使用了集合的方法对元素进行操作。导致迭代器并不知道集合中的变化,容易引发数据的不确定性。
并发修改异常解决办法:在迭代时,不要使用集合的方法操作元素。
那么想要在迭代时对元素操作咋办?通过ListIterator迭代器操作元素是可以的,ListIterator的出现,解决了使用Iterator迭代过程中可能会发生的错误情况。

1.3 List集合存储数据的结构
List接口下有很多个集合,它们存储元素所采用的结构方式是不同的,这样就导致了这些集合有它们各自的特点,供给我们在不同的环境下进行使用。数据存储的常用结构有:堆栈、队列、数组、链表。我们分别来了解一下:
 堆栈,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置
 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。

 队列,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,安检。排成一列,每个人依次检查,只有前面的人全部检查完毕后,才能排到当前的人进行检查。
 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。

 数组,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
 增删元素慢:
 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图
 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图

 链表,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
 多个节点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
 增删元素快:
 增加元素:操作如左图,只需要修改连接下个元素的地址即可。
 删除元素:操作如右图,只需要修改连接下个元素的地址即可。

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