年终总结

前言:
  苏轼曾在其《晁错论》中谈到:古之成大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。意思很明了,我们要想成为精英,一定要有坚韧不拔之志。
  
  首先是计算机方面,学习了培养计划中的B/S部分以及java部分,同时实习了.net项目,还参与了一次大型项目。B/S项目的学习,让我了解了神奇的网页内容,使得自己具备了一定的前端开发基础。在实习.net项目的过程中,深刻体会到了职业生涯与学生生涯的不同。切实体会到了职员的感受。实习的项目是一个MES系统,即执行制造系统。该系统是一种为车间提供服务的系统,系统虽然并不是很难,但是由于要上线,所以偶尔会加班。在实习过程中感觉自己最大的转变就是对待代码没有那么害怕,变得比最初刚实习的时候要更加自信了。从最初的忐忑到不自信,到最后的自信,心态转变了很多。java项目的学习像是给自己打开了一扇大门,走进了一个更加神奇的世界。在刚进门不久的时候,就参与了一个大型项目,可以说是很幸运了。以至于自己得以实现了一个很好的转变。
  
  参与的项目就是ITOO了,期间一直担任题库模块的负责人。作为廊坊师范学院整个考试系统的基础的题库,项目不能出现任何纰漏,所以在做项目的期间一直感到有一股无形的压力,不过这些压力在最后考试成功完成的时候全部得以释放。同时也学到了很多知识,例如
  
  其次呢,就是自考方面:上半年通过了计算机网络的考试,下半年通过了实践课和毕业答辩以及C++程序设计。在自考方面,对于三遍阅读法有了更深刻的理解,当然也锻炼了自己的快速阅读能力。参加自考很多次之后,越来越发现给别人讲,与别人讨论问题可以使得我们对于知识的理解更加深刻。
  
  最后呢,就是今年读书有些少,锻炼也没能坚持下来,希望明年可以在保证其他方面不受影响的情况下,坚持读书和锻炼。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值