昨晚看到ABOUT2程序,感到很困惑,在网上也没有找到想要的答案,搞了半天最终才算明白。如果读者觉得我哪里理解的不对,欢迎指正。
先贴代码:
</pre><pre name="code" class="cpp">/*------------------------------------------
ABOUT2.C -- About Box Demo Program No. 2
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include "resource.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int iCurrentColor = IDC_BLACK,
iCurrentFigure = IDC_RECT ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("About2") ;
MSG msg ;
HWND hwnd ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (hInstance, szAppName) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = szAppName ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("About Box Demo Program"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
void PaintWindow (HWND hwnd, int iColor, int iFigure)
{
static COLORREF crColor[8] = { RGB ( 0, 0, 0), RGB ( 0, 0, 255),
RGB ( 0, 255, 0), RGB ( 0, 255, 255),
RGB (255, 0, 0), RGB (255, 0, 255),
RGB (255, 255, 0), RGB (255, 255, 255) } ;
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
RECT rect ;
hdc = GetDC (hwnd) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
hBrush = CreateSolidBrush (crColor[iColor - IDC_BLACK]) ;
hBrush = (HBRUSH) SelectObject (hdc, hBrush) ;
if (iFigure == IDC_RECT)
Rectangle (hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom) ;
else
Ellipse (hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom) ;
DeleteObject (SelectObject (hdc, hBrush)) ;
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
}
void PaintTheBlock (HWND hCtrl, int iColor, int iFigure)
{
InvalidateRect (hCtrl, NULL, TRUE) ;
UpdateWindow (hCtrl) ;
PaintWindow (hCtrl, iColor, iFigure) ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HINSTANCE hInstance ;
PAINTSTRUCT ps ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance ;
return 0 ;
case WM_COMMAND:
// MessageBox(hwnd,TEXT("WM_COMMAND"),NULL,NULL);
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDM_APP_ABOUT:
if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
return 0 ;
}
break ;
case WM_PAINT:
// MessageBox(hwnd,TEXT("WM_PAINT"),NULL,NULL);
BeginPaint (hwnd, &ps) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
PaintWindow (hwnd, iCurrentColor, iCurrentFigure) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hCtrlBlock ;
static int iColor, iFigure ;
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
iColor = iCurrentColor ;
iFigure = iCurrentFigure ;
CheckRadioButton (hDlg, IDC_BLACK, IDC_WHITE, iColor) ;
CheckRadioButton (hDlg, IDC_RECT, IDC_ELLIPSE, iFigure) ;
hCtrlBlock = GetDlgItem (hDlg, IDC_PAINT) ;
SetFocus (GetDlgItem (hDlg, iColor)) ;
return FALSE ;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDOK:
iCurrentColor = iColor ;
iCurrentFigure = iFigure ;
EndDialog (hDlg, TRUE) ;
return TRUE ;
case IDCANCEL:
EndDialog (hDlg, FALSE) ;
return TRUE ;
case IDC_BLACK:
case IDC_RED:
case IDC_GREEN:
case IDC_YELLOW:
case IDC_BLUE:
case IDC_MAGENTA:
case IDC_CYAN:
case IDC_WHITE:
iColor = LOWORD (wParam) ;
CheckRadioButton (hDlg, IDC_BLACK, IDC_WHITE, LOWORD (wParam)) ;
PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ;
return TRUE ;
case IDC_RECT:
case IDC_ELLIPSE:
iFigure = LOWORD (wParam) ;
CheckRadioButton (hDlg, IDC_RECT, IDC_ELLIPSE, LOWORD (wParam)) ;
PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ;
return TRUE ;
}
break ;
case WM_PAINT:
// MessageBox(hDlg,TEXT("对话框WM_PAINT"),NULL,NULL);
PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ;
break ;
}
return FALSE ;
}
最初看这段代码时有很多疑问,最主要的是下面两个疑问:
1. 182行中,对话框接收WM_PAINT消息调用 PaintTheBlock (hCtrlBlock, iColor, iFigure) ;而 PaintTheBlock函数中第一句就调用了 InvalidateRect。我们知道InvalidateRect总是产生一个WM_PAINT消息,那这样的话不就产生了一个死循环了吗?虽然有人会说WM_PAINT消息是低优先级,程序遇到InvalidateRect不会停留直接跳过,但是我想作为这么经典的教科书,作者不会留下这样的bug。
2. 父窗口是怎么重画它的窗口的呢?换句话说,当对话框退出后,父窗口怎么接收到WM_PAINT消息的?
对于第一个问题的解释:
其实我们被对话框窗口过程中的WM_PAINT消息误导了!之前我们在窗口过程中编写WM_PAINT消息的处理过程,然后当窗口过程接收到WM_PAINT消息后,它总是按照我们的意愿进行处理。然而我们似乎忘记了作者在前面讲对话框消息中的几句话了:1.WM_INITDLALOG是对话框过程接收到的第一条消息;2.除上述消息以外,对话框过程只处理WM_COMMAND。(见《windows程序设计(第5版 珍藏版)》392页)。看到这里才知道为什么184行的WM_PAINT消息与85行的 InvalidateRect不会构成死循环。那么问题来了,挖掘机技术...呃,不对,那对话框中的WM_PAINT消息是干什么用的呢?我用183行的MessageBox测试时发现,只有对话框刚创建时才会接收到WM_PAINT消息,后面就不会再接收WM_PAINT消息了。那么问题又来了,对话框是如果画那个矩形和椭圆的呢?85行的InvalidateRect(hCtrl, NULL, TRUE)好像给我们提供了答案。原书314页指出:InvalidateRect函数会让windows把WM_PAINT消息放在窗口过程的消息队列中。WM_PAINT消息在windows中的默认处理方式仅仅是调用BeginPaint和EndPaint来使窗口有效。(对话框窗口过程除了刚创建时接收一次WM_PAINT消息,以后都不再通过窗口过程中自己定义的过程,而丢给了windows的默认处理方式)。因为InvalidateRect第三个参数指定了旧背景应该被删除,所以调用BeginPaint会使windows产生一条WM_ERASEBKGND(擦除背景)消息。windows会对该消息进行处理,它使用窗口类指定的画刷来擦除这个客户区背景。代码中170行和177行的PaintTheBlock第一个参数是由142行的GetDlgItem (hDlg, IDC_PAINT) 获取到的句柄。在ABOUT2程序中, IDC_PAINT指定的是一个空白文本控件(在资源文件ABOUT2.RC中定义的),所以windows会用空白的画刷来擦除这个文本区(即绘图区)。而后调用PaintWindow (hCtrl, iColor, iFigure) 画出图形。如果把 InvalidateRect注释掉,那么windows就不会用空白的画刷来擦除背景,这对于画矩形没有什么影响,但是如果画椭圆的话,你会发现四个角上还留着原来的背景颜色。
对于第二个问题的解释:
对话框退出后,退出码如果是IDOK,那么它就会给父窗口发送一个WM_PAINT消息,然后父窗口接收到WM_PAINT消息后自己重画。具体对话框是如何给父窗口发送WM_PAINT消息的,这个问题我还不清楚,想解决这个问题还需要看windows内部机制。如果退出码是IDCANCLE,则父窗口不会接收到WM_PAINT消息。这个我们可以理解,因为点击“取消”的话就表明没有做出修改,那么父窗口也不需要做出什么其他动作。