线程状态概述:
NEW:
尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED:已退出的线程处于此状态
等待唤醒案例分析:
等待唤醒案例:线程之间的通信
顾客要买包子,和老板说明买包子的数量和种类
顾客就等着老板做包子(调用了wait方法) Waiting状态 无限等待
二者产生通信,wait()、notify()
老板开始做包子,做好包子,告诉(调用notify方法)顾客包子做好了,可以开吃了。
等待唤醒案例代码实现:
/* * 等待唤醒案例:线程之间的通信 * 创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待) * 创建一个老板线程(生产者):花了五秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子 * 注意: * 顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行 * 同步使用的锁对象必须保证是惟一的 * 只有锁对象才能调用wait和notify方法 * void wait() :导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 * void notify() :唤醒正在等待对象监视器的单个线程。会继续执行wait方法之后的代码 * */ public class Demo01WaitAndNotify { public static void main(String[] args) { //创建锁对象 Object obj=new Object(); //创建一个顾客线程(消费者) new Thread(){ @Override public void run(){ //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术 synchronized (obj){ System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量"); try { obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //唤醒之后执行的代码 System.out.println("包子已经做好了,开吃"); } } }.start(); new Thread(){ @Override public void run() { //花了五秒做包子 try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术 synchronized (obj){ System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客可以吃包子了"); //唤醒 obj.notify(); } } }.start(); } }
Object类中wait带参方法和notify:
/* * 进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式: * 1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态 * 2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被唤醒,就会自动醒来,睡醒进入到Runnable/Blocked状态 * * 唤醒的方法: * void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 * void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程 * */ public class Demo02WaitAndNotify { public static void main(String[] args) { Object obj=new Object(); //创建一个顾客线程(消费者) new Thread(){ @Override public void run(){ //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术 synchronized (obj){ System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量"); try { obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //唤醒之后执行的代码 System.out.println("包子已经做好了,顾客1开吃"); } } }.start(); new Thread(){ @Override public void run(){ //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术 synchronized (obj){ System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量"); try { obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //唤醒之后执行的代码 System.out.println("包子已经做好了,顾客2开吃"); } } }.start(); new Thread(){ @Override public void run() { //花了五秒做包子 try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术 synchronized (obj){ System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客可以吃包子了"); //唤醒 //obj.notify();//如果有多个等待线程,随机唤醒一个 obj.notifyAll();//唤醒所有等待的线程 } } }.start(); } }
线程间通信:
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
我们希望多线程有规律的执行,多线程需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
多个线程在操作同一份数据是,避免对同一共享变量的争夺。我们需要一定的手段使各个线程能够有效地利用资源。
这种手段是--等待唤醒机制
等待唤醒机制概述:
等待唤醒机制:线程之间的通信
重点:有效地利用资源(生产一个包子,吃一个包子,再生产一个包子,再吃一个包子)
通信:对包子的状态进行判断
没有包子--》吃货线程唤醒包子铺线程--》吃货线程等待--》包子铺线程做包子--》做好包子--》修改包子状态为有包子
有包子--》包子铺线程唤醒吃货线程--》包子铺线程等待--》吃货吃包子--》吃完包子--》修改包子状态为没有
没有包子--》吃货线程唤醒包子铺线程--》吃货线程等待--》包子铺线程做包子--》做好包子--》修改包子状态为有包子
...
等待唤醒机制代码实现-包子类&包:
/* * 资源类:包子类 * 设置包子的属性 * 皮 * 馅 * 包子的状态:有 true 没有 false * */ public class Baozi { //皮 String pi; //馅 String xian; //包子的状态:有 true 没有 false boolean flag=false; } /* * 注意:包子铺线程和包子线程关系--》通信(互斥) * 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行 * 锁对象必须唯一,可以使用包子对象作为锁对象 * 包子铺和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来 * 1.在成员类中创建一个包子变量 * 2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值 * */ public class BaoZiPu extends Thread{ //1.在成员类中创建一个包子变量 private Baozi bz; //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值 public BaoZiPu(Baozi bz){ this.bz=bz; } //设置线程任务(run):生产包子 @Override public void run() { int count=0; //让包子铺一直生产 while(true){ //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行 synchronized (bz){ //对包子状态进行判断 if(bz.flag==true){ try { bz.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //被唤醒之后执行,包子铺生产包子 //交替生产两种包子 if(count%2==0){ //生产 薄皮三鲜馅包子 bz.pi="薄皮"; bz.xian="三鲜馅"; }else{ //生产 冰皮牛肉大葱馅 bz.pi="冰皮"; bz.xian="牛肉大葱馅"; } count++; System.out.println("包子铺正在生产"+bz.pi+bz.xian+"包子"); //生产包子需要三秒钟 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //包子铺生产好包子 //修改包子状态为true bz.flag=true; //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子 bz.notify(); System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了!"); } } } }
等待唤醒机制代码实现-吃货类&测试:
public class ChiHuo extends Thread{ //1.在成员类中创建一个包子变量 private Baozi bz; //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值 public ChiHuo(Baozi bz){ this.bz=bz; } //设置线程任务(run):吃包子 @Override public void run() { //使用死循环,让吃货一直吃包子 while (true){ //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行 synchronized (bz){ //对包子状态进行判断 if(bz.flag==false){ //吃货调用wait方法进入等待状态 try { bz.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //被唤醒之后执行的代码 吃包子 System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子"); //吃货吃完包子,修改包子状态为false bz.flag=false; //吃货唤醒包子铺线程,生产包子 bz.notify(); System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子,包子铺开始生产包子。"); System.out.println("-----------------"); } } } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { //创建包子对象; Baozi bz=new Baozi(); //创建包子铺线程,开启,生产包子; new BaoZiPu(bz).start(); //创建吃货线程,开启,吃包子; new ChiHuo(bz).start(); } }
运行结果:
包子铺正在生产薄皮三鲜馅包子
包子铺已经生产好了:薄皮三鲜馅包子,吃货可以开始吃了!
吃货正在吃:薄皮三鲜馅的包子
吃货正在吃:薄皮三鲜馅的包子,包子铺开始生产包子。
-----------------
包子铺正在生产冰皮牛肉大葱馅包子
包子铺已经生产好了:冰皮牛肉大葱馅包子,吃货可以开始吃了!
吃货正在吃:冰皮牛肉大葱馅的包子
吃货正在吃:冰皮牛肉大葱馅的包子,包子铺开始生产包子。
-----------------
包子铺正在生产薄皮三鲜馅包子
包子铺已经生产好了:薄皮三鲜馅包子,吃货可以开始吃了!
吃货正在吃:薄皮三鲜馅的包子
吃货正在吃:薄皮三鲜馅的包子,包子铺开始生产包子。
-----------------
包子铺正在生产冰皮牛肉大葱馅包子
包子铺已经生产好了:冰皮牛肉大葱馅包子,吃货可以开始吃了!
吃货正在吃:冰皮牛肉大葱馅的包子
吃货正在吃:冰皮牛肉大葱馅的包子,包子铺开始生产包子。
-----------------
包子铺正在生产薄皮三鲜馅包子
包子铺已经生产好了:薄皮三鲜馅包子,吃货可以开始吃了!
吃货正在吃:薄皮三鲜馅的包子
吃货正在吃:薄皮三鲜馅的包子,包子铺开始生产包子。
...