DirectShow建立在COM组件技术基础上,所以开发DirectShow程序必须要掌握COM组件技术。DirectShow与COM紧密相连,它所有的部件和功能都由COM接口来构造和实现,其开发方式相当灵活,没有固定的模式,通常随不同的需要使用不同的COM接口。但是其中几个重要的接口确实经常需要用到的:IGraphBuilder接口,这是最为重用的COM接口,用来创建Filter Graph Manager;IMediaControl接口,用来控制流媒体在滤波器图表(Filter Graph)中的流动,例如流媒体的启动和停止;IMediaEvent接口,该接口在Filter Graph发生一些事件时用来创建事件的标志信息并传送给应用程序。
一个典型的DirectShow应用程序的开发通常遵循的步骤为:
1)通过API函数CoCreateInstance()创建一个Filter Graph Manager 实例;
2)通过调用QueryInterface ( )函数来获取Filter Graph 和IMediaEvent组件的指针;
3)对Filter Graph进行控制和对事件作出响应。
下面举一个简单的例子来说明如何利用DirectShow技术对多媒体流进行解码回放的。首先生成一个名为MediaPlay的单文档应用程序,定义一个名字为MediaPlay的函数,该函数的具体实现代码为:
void PlayMovie(LPTSTR lpszMovie) { IMediaControl *pMC = NULL; IGraphBuilder *pGB = NULL; IMediaEventEx *pME = NULL; long evCode; // something to hold a returned event code hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IMediaControl, (void **)&pMC); hr = pMC->QueryInterface(IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB); hr = pMC->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME); hr = pGB->RenderFile(lpszMovie, NULL); hr = pMC->Run(); hr = pME->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); if(pMC)pMC->Release(); if(pGB)pGB->Release(); if(pME)pME->Release(); } |
上述代码中,CoCreateInstance()函数创建了一个过滤器图表(Filter Graph)对象,并返回一个媒体控制(ImediaControl)接口,这个接口通过过滤器来实现播放、暂停、停止等媒体放映功能,但是这时候图表对象并不包含具体的过滤器,因为此时DirectX并不清楚需要播放何种类型的媒体;接下来创建一个图表构建接口,该接口可以实现创建过滤器图表、向图表对象添加、删除各种过滤器、列举当前过滤器图表中所有的过滤器、连接图表对象中的各个过滤器等功能;本例中使用了IGraphBuilder 接口的RenderFile()函数,告诉DirectX需要播放的媒体文件名,此时IgraphBuilder对象接口根据多媒体文件的类型,自动向过滤器图表添加播放该类型媒体所需的的各种过滤器,并实现其连接。
最后,函数调用ImediaControl接口对象的Run()函数,就可以开始播放媒体文件了。为了实现从头至尾的顺序播放完多媒体文件,需要调用IMediaEventEx 对象接口的WaitForCompletion()阻塞函数的运行,直到媒体文件结束后才可以释放对象、结束函数的运行。
完整示例
#include
void
{
//IMediaControl
//IMediaEvent
//当过滤器图表开始运行,数据从通过过滤器播放出来。播放动作将在一个独立的线程中进行。调用
//IMediaEvent::WaitForCompletion
}
directshow中响应事件
EC_BUFFERING_DATA
EC_CLOCK_CHANGED
EC_CLOCK_UNSET
EC_COMPLETE
EC_DEVICE_LOST
EC_DISPLAY_CHANGED
EC_END_OF_SEGMENT
EC_ERROR_STILLPLAYING
EC_ERRORABORT
EC_EXTDEVICE_MODE_CHANGE
EC_FULLSCREEN_LOST
EC_GRAPH_CHANGED
EC_LENGTH_CHANGED
EC_NEED_RESTART
EC_NOTIFY_WINDOW
EC_OLE_EVENT
EC_OPENING_FILE
EC_PALETTE_CHANGED
EC_PAUSED
EC_QUALITY_CHANGE
EC_REPAINT
EC_SEGMENT_STARTED
EC_SHUTTING_DOWN
EC_SNDDEV_IN_ERROR
EC_SNDDEV_OUT_ERROR
EC_STARVATION
EC_STATE_CHANGE
EC_STEP_COMPLETE
EC_STREAM_CONTROL_STARTED
EC_STREAM_CONTROL_STOPPED
EC_STREAM_ERROR_STILLPLAYING
EC_STREAM_ERROR_STOPPED
EC_TIMECODE_AVAILABLE
EC_USERABORT
EC_VIDEO_SIZE_CHANGED
EC_WINDOW_DESTROYED
下面的例子代码处理了一个来自主窗口的消息循环。这个消息是用户自己定义的,WM_APP是一个用户消息的底线标志,应用程序可以使用的消息标识的数字范围是WM_APP到0xBFFF。如下:
#define WM_GRAPHNOTIFY
下来设定过滤图形管理器来给应用程序的主窗口提交这个消息:
pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)g_hwnd, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
ImediaEventEx::SetNotifyWindow方法指定了一个窗口(g_hwnd)作为接收消息的容器。这个方法需要在创建完过滤图形管理器和指定播放窗口之后调用,但一定要在播放之前。
为了响应消息我们需要在WindowProc中添加这个消息的处理:
case WM_GRAPHNOTIFY:
在处理函数中我们可以调用ImediaEvent::GetEvent方法来从循环中获得事件:
long evCode, param1, param2;
HRESULT hr;
if (pEvent == NULL)
while (hr = pEvent->GetEvent(&evCode, ¶m1, ¶m2, 0), SUCCEEDED(hr))
{
}
因为事件是异步处理的,因此可能会有很多消息需要处理,我们要一直调用GetEvent来获得消息,直到它的返回值为失败码,这样就证明消息信号已经空了。
由于它们的参数有可能会是BSTR类型的数据(这是ATL里需要分配资源的数据类型)。因此我们要释放它们(ImediaEvent::FreeEventParams)。
当一个EC_COMPLETE事件发生,过滤图形管理器不会自动的切换到停止状态。这个必须由应用程序来控制。
在应用程序释放ImediaEventEx指针的时候,它必须要设置SetNotifyWindow为NULL来取消事件通报。
pEvent->SetNotifyWindow(NULL, 0, 0);
pEvent->Release();
pEvent = NULL;
下面是一个完整的例子:
#include <windows.h>
#include <dshow.h>
#define WM_GRAPHNOTIFY
#define CLASSNAME "EventNotify"
IGraphBuilder
IMediaControl
IMediaEventEx
IVideoWindow
HWND
void PlayFile(void)
{
}
void CleanUp(void)
{
}
void HandleEvent()
{
}
/* WindowProc 函数在这里: