游行天涯

为当初的美好而努力

DirectSound录音

DirectSound录音的基本流程

1.枚举系统录音设备,调用DirectSoundCaptureEnumerate函数;

2.创建设备对象,调用DirectSoundCaptureCreate8或DirectSoundFullDuplexCreate8函数可直接创建;

3.获取录音设备的性能,调用IDirectSoundCapture8::GetCaps方法;

4.创建录音缓冲区,调用IDirectSoundCapture8::CreateCaptureBuffer函数;

5.获取录音缓冲区信息,调用IDirectSoundCaptureBuffer8::GetCaps方法来获取缓冲区大小,GetFormat方法获取音频数据格式,GetStatus方法返回录音缓冲区目前的状态,GetCurrentPosition方法获取录音缓冲区中捕获指针和读指针的位置(捕获指针总是在读指针的前面,位于读指针之前的数据都是安全的,可以放心复制);

6.为录音缓冲区对象设置通知机制,通过IDirectSoundNotify8::SetNotificationPositions方法可以在缓冲区中设置一个或多个通知事件,当这些通知点到达时就从缓冲区中拷贝录音数据;

7.开始录音,调用IDirectSoundCaptureBuffer8::Start方法使录音缓冲区对象开始工作,传递一个DSCBSTART_LOOPING标志给Start的dwFlags成员,录音缓冲区就会不停地工作(循环填充缓冲区)。

注意事项

1.声音捕获缓冲区对象(DirectSoundCaptureBuffer)用以生成一个缓冲区来存放从输入设备捕获的数据,这个缓冲区是环形的,即输入指针到达缓冲区的尾部时,它又将从头开始。

2.在音频捕获时,通过DirectSound的通知机制(该功能由IDirectSoundNotify8接口来实现)可以在捕获的数据到达缓冲区的某一特定位置或在捕获数据停止时得到通知。应用程序可在这些特定位置读取录制的数据或进行界面更新等操作。

阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/gkzscs/article/details/53995842
文章标签: C++ WAVE directx
个人分类: C++ 音频开发
上一篇DirectSound回放
下一篇C++创建Windows系统服务
想对作者说点什么? 我来说一句

directsound录音

2013年08月08日 13.79MB 下载

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭