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子弹头

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原创 cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的代码部分和触发器之间的互调

这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现。 事件:EventDef.h   只有一个枚举,是对触发器事件的编号 #ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = 0, TRIGGEREVENT_LEAVESCENE, TRIGGEREVENT_INITSCENE,

2014-09-26 18:26:34 2114

原创 cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的使用和扩展

场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。 编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。 触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。 事件:   是指触发监听的条件,在程序代码中,我们要在希望开启触发监听的地方用sendEvent(事件ID)来启动事件监听

2014-09-25 13:00:00 2710

原创 cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影

关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:   ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果   ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字   ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现   第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功

2014-09-24 13:08:20 5114

原创 cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine

首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类, #include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。具体不同平台的格式支持请查阅资料,通常我们就用各个平台都支持的格式,音乐:mp3;音效:wav。 具体的使

2014-09-23 10:18:00 1390

原创 cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”

帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2014-09-12 23:58:47 1029

Unity 高斯模糊Shader

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2017-02-27

离散数学课后习题解答

离散数学课后习题解答,纠正一些习题错误,对于考研或者普通考试用书给了全面参考

2013-03-02

编译原理 第二版答案

清华大学 编译原理第二版课后习题答案 文法分析 词法分析、LL(1)文法 有穷自动机

2011-07-19

空空如也

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