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原创 cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的代码部分和触发器之间的互调
这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现。 事件:EventDef.h 只有一个枚举,是对触发器事件的编号 #ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = 0, TRIGGEREVENT_LEAVESCENE, TRIGGEREVENT_INITSCENE,
2014-09-26 18:26:34 2114
原创 cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的使用和扩展
场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。 编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。 触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。 事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,我们要在希望开启触发监听的地方用sendEvent(事件ID)来启动事件监听
2014-09-25 13:00:00 2710
原创 cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现 第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功
2014-09-24 13:08:20 5114
原创 cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine
首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类, #include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。具体不同平台的格式支持请查阅资料,通常我们就用各个平台都支持的格式,音乐:mp3;音效:wav。 具体的使
2014-09-23 10:18:00 1390
原创 cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”
帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2014-09-12 23:58:47 1029
Unity 高斯模糊Shader
2017-02-27
空空如也
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