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子弹头

人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子。

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原创 JNDI的理解

理解有误的地方,望指正。 其实是一种资源的命名映射。 简单来说,就是通过名字来找到资源的机制。JNDI提供了这样的接口,用来绑定对象到指定的名字上,之后可以通过名字找到(lookup)相关对象。 这很像JDBC的机制。JDBC提供了接口规范,来对数据库做操作。同样的,JNDI提供了对资源操作的接口规范。

2016-04-22 16:02:19 543

转载 c# 正则表达式

转发自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45015181 这是从网上找来的,收藏一下备用,用到之处可以节省不少时间哦!   只能输入数字: "^[0-9]*$" 。   只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。   只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。   只能输入m~n位的数字:"^\d{m

2016-04-16 14:30:13 468

原创 AssetBundle整合资料深入理解

实质是一个封装好的压缩解压类型,通过BuildAsset系列函数压缩,通过www.assetbundle解压。 --打包的难点在于资源依赖。 而之所以要用资源依赖,实际上是不想将公用的资源打包进多个Bundle中,资源重复,一是下载量大,改动一点就要打包一大块的Bundle,二是占用空间大,本地资源里有很多重复的空间占用,加载到内存中也一样。 关于资源依赖,会遇到好多种情况,分实际项目需求而

2016-04-11 21:07:05 1261

转载 Unity3D之如何将包大小减少到极致

http://www.luzexi.com/unity3d%E4%B9%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%88%B0%E6%9E%81%E8%87%B4/ Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片

2016-04-11 10:44:38 927

转载 Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html   Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面

2016-04-11 10:43:59 1188

原创 lambda表达式的实质

lambda实际上是匿名方法。 这就决定了,它充当临时工。 如果想要重用这部分lambda表达式的操作,就必须将它赋值给委托。 很多时候lambda表达式多用在委托参数上,就是临时处理,这部分处理不共享,给指定委托调用。 举例: 比较大小的操作 (a,b)=> a > b

2016-04-10 10:15:01 1735

Unity 高斯模糊Shader

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2017-02-27

离散数学课后习题解答

离散数学课后习题解答,纠正一些习题错误,对于考研或者普通考试用书给了全面参考

2013-03-02

编译原理 第二版答案

清华大学 编译原理第二版课后习题答案 文法分析 词法分析、LL(1)文法 有穷自动机

2011-07-19

空空如也

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