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原创 JNDI的理解
理解有误的地方,望指正。其实是一种资源的命名映射。简单来说,就是通过名字来找到资源的机制。JNDI提供了这样的接口,用来绑定对象到指定的名字上,之后可以通过名字找到(lookup)相关对象。这很像JDBC的机制。JDBC提供了接口规范,来对数据库做操作。同样的,JNDI提供了对资源操作的接口规范。
2016-04-22 16:02:19 550
转载 c# 正则表达式
转发自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45015181这是从网上找来的,收藏一下备用,用到之处可以节省不少时间哦! 只能输入数字: "^[0-9]*$" 。 只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。 只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。 只能输入m~n位的数字:"^\d{m
2016-04-16 14:30:13 476
原创 AssetBundle整合资料深入理解
实质是一个封装好的压缩解压类型,通过BuildAsset系列函数压缩,通过www.assetbundle解压。--打包的难点在于资源依赖。而之所以要用资源依赖,实际上是不想将公用的资源打包进多个Bundle中,资源重复,一是下载量大,改动一点就要打包一大块的Bundle,二是占用空间大,本地资源里有很多重复的空间占用,加载到内存中也一样。关于资源依赖,会遇到好多种情况,分实际项目需求而
2016-04-11 21:07:05 1274
转载 Unity3D之如何将包大小减少到极致
http://www.luzexi.com/unity3d%E4%B9%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%88%B0%E6%9E%81%E8%87%B4/Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片
2016-04-11 10:44:38 938
转载 Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面
2016-04-11 10:43:59 1193
原创 lambda表达式的实质
lambda实际上是匿名方法。这就决定了,它充当临时工。如果想要重用这部分lambda表达式的操作,就必须将它赋值给委托。很多时候lambda表达式多用在委托参数上,就是临时处理,这部分处理不共享,给指定委托调用。举例:比较大小的操作(a,b)=> a > b
2016-04-10 10:15:01 1744
Unity 高斯模糊Shader
2017-02-27
空空如也
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