ReentrantLock实现机制(CLH队列锁)

如何实现一个锁

实现一个锁,主要需要考虑2个问题

1.如何线程安全的修改锁状态位?
2.得不到锁的线程,如何排队?
带着这2个问题,我们看一下JUC中的ReentrantLock是如何做的?

ReentrantLock锁实现

ReentrantLock类的大部分逻辑,都是其均继承自AQS的内部类Sync实现的

如何线程安全的修改锁状态位?

锁状态位的修改主要通过,内部类Sync实现的

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer{

//锁状态标志位:volatile变量(多线程间通过此变量判断锁的状态)

private volatile int state;

protected final int getState() {

return state;

}

protected final void setState(int newState) {

state = newState;

}

}

abstract static Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

//volatile读,确保了锁状态位的内存可见性

int c = getState();

//锁还没有被其他线程占用

if (c == 0) {

//此时,如果多个线程同时进入,CAS操作会确保,只有一个线程修改成功

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

//设置当前线程拥有独占访问权

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

//当前线程就是拥有独占访问权的线程,即锁重入

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

//重入锁计数+1

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) //溢出

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

//只有获取锁的线程,才能进入此段代码,因此只需要一个volatile写操作,确保其内存可见性即可

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

//只有获取锁的线程才会执行此方法,因此只需要volatile读写确保内存可见性即可

protected final boolean tryRelease(int releases) {

//锁计数器-1

int c = getState() - releases;

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

boolean free = false;

//锁计数器为0,说明锁被释放

if (c == 0) {

free = true;

setExclusiveOwnerThread(null);

}

setState(c);

return free;

}

}

从代码中,我们可以发现线程安全的关键在于:volatile变量和CAS原语的配合使用

得不到锁的线程,如何排队?

JUC中锁的排队策略,是基于CLH队列的变种实现的。因此,我们先看看啥是CLH队列

CLH队列

在这里插入图片描述
如上图所示,获取不到锁的线程,会进入队尾,然后自旋,直到其前驱线程释放锁。

这样做的好处:假设有1000个线程等待获取锁,锁释放后,只会通知队列中的第一个线程去竞争锁,减少了并发冲突。(ZK的分布式锁,为了避免惊群效应,也使用了类似的方式:获取不到锁的线程只监听前一个节点)

为什么说JUC中的实现是基于CLH的“变种”,因为原始CLH队列,一般用于实现自旋锁。而JUC中的实现,获取不到锁的线程,一般会时而阻塞,时而唤醒。

JUC中的CLH队列实现

我们来看看AbstractQueuedSynchronizer类中的acquire方法实现

public final void acquire(int arg) {

//尝试获取锁

if (!tryAcquire(arg) &&

//获取不到,则进入等待队列,返回是否中断

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

//如果返回中断,则调用当前线程的interrupt()方法

selfInterrupt();

}

入队

如果线程调用tryAcquire(其最终实现是调用上面分析过的nonfairTryAcquire方法)获取锁失败。则首先调用addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法,将自己加入CLH队列的尾部。

private Node addWaiter(Node mode) {

//线程对应的Node

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure

Node pred = tail;

//尾节点不为空

if (pred != null) {

//当前node的前驱指向尾节点

node.prev = pred;

//将当前node设置为新的尾节点

//如果cas操作失败,说明线程竞争

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next = node;

return node;

}

}

//lockfree的方式插入队尾

enq(node);

return node;

}

private Node enq(final Node node) {

//经典的lockfree算法:循环+CAS

for (;;) {

Node t = tail;

//尾节点为空

if (t == null) { // Must initialize

//初始化头节点

if (compareAndSetHead(new Node()))

tail = head;

} else {

node.prev = t;

if (compareAndSetTail(t, node)) {

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

入队过程,入下图所示

1 T0持有锁时,其CLH队列的头尾指针为NULL

在这里插入图片描述
2 线程T1,此时请求锁,由于锁被T0占有。因此加入队列尾部。具体过程如下所示:

(1) 初始化头节点

(2) 初始化T1节点,入队,尾指针指向T1

在这里插入图片描述
3 此时如果有一个T10线程先于T1入队,则T1执行compareAndSetTail(t, node)会失败,然后回到for循环开始处,重新入队。

在这里插入图片描述

由自旋到阻塞

入队后,调用acquireQueued方法,时而自旋,时而阻塞,直到获取锁(或被取消)。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

boolean failed = true;

try {

boolean interrupted = false;

for (;;) {

final Node p = node.predecessor();

//其前驱是头结点,并且再次调用tryAcquire成功获取锁

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

//将自己设为头结点

setHead(node);

p.next = null; // help GC

failed = false;

//成功获取锁,返回

return interrupted;

}

//没有得到锁时:

//shouldParkAfterFailedAcquire方法:返回是否需要阻塞当前线程

//parkAndCheckInterrupt方法:阻塞当前线程,当线程再次唤醒时,返回是否被中断

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

//修改中断标志位

interrupted = true;

}

} finally {

if (failed)

//获取锁失败,则将此线程对应的node的waitStatus改为CANCEL

cancelAcquire(node);

}

}

private void setHead(Node node) {

head = node;

node.thread = null;

node.prev = null;

}

/**

* 获取锁失败时,检查并更新node的waitStatus。

* 如果线程需要阻塞,返回true。

*/

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

//前驱节点的waitStatus是SIGNAL。

if (ws == Node.SIGNAL)

/*

* SIGNAL状态的节点,释放锁后,会唤醒其后继节点。

* 因此,此线程可以安全的阻塞(前驱节点释放锁时,会唤醒此线程)。

*/

return true;

//前驱节点对应的线程被取消

if (ws > 0) {

do {

//跳过此前驱节点

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

/*

此时,需要将前驱节点的状态设置为SIGNAL。

* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we

* need a signal, but don't park yet. Caller will need to

* retry to make sure it cannot acquire before parking.

*/

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

//当shouldParkAfterFailedAcquire方法返回true,则调用parkAndCheckInterrupt方法阻塞当前线程

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);

return Thread.interrupted();

}

自旋过程,入下图所示

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
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然后线程T2,加入了请求锁的队列,尾指针后移。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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终上所述,每个得不到锁的线程,都会讲自己封装成Node,加入队尾,或自旋或阻塞,直到获取锁(为简化问题,不考虑取消的情况)

锁的释放

前文提到,T1,T2在阻塞之前,都回去修改其前驱节点的waitStatus=-1。这是为什么?

我们看下锁释放的代码,便一目了然

public final boolean release(int arg) {

//修改锁计数器,如果计数器为0,说明锁被释放

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

//head节点的waitStatus不等于0,说明head节点的后继节点对应的线程,正在阻塞,等待被唤醒

if (h != null && h.waitStatus != 0)

//唤醒后继节点

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

private void unparkSuccessor(Node node) {

/*

* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try

* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this

* fails or if status is changed by waiting thread.

*/

int ws = node.waitStatus;

if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

//后继节点

Node s = node.next;

//如果s被取消,跳过被取消节点

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)

if (t.waitStatus <= 0)

s = t;

}

if (s != null)

//唤醒后继节点

LockSupport.unpark(s.thread);

}

如代码所示,waitStatus=-1的作用,主要是告诉释放锁的线程:后面还有排队等待获取锁的线程,请唤醒他!

释放锁的过程,如图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

实现锁的关键在于:

通过CAS操作与volatile变量互相配合,线程安全的修改锁标志位
基于CLH队列,实现锁的排队策略

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