前记:因为开学了,所以之前挖的几个大坑都没有时间去填……现在我都不敢再去挖大坑了,所以在这里就先把我学习JavaFX的笔记记在这里吧
这篇学习笔记中的代码部分大部分将会使用Scala进行书写,不过不懂Scala的朋友不用担心,Scala的语法与Java十分相似,文中的简单例子只要懂得Java就不会难读懂。
舞台(Stage)与场景(Scene)
JavaFX元素全部在javafx包及其子包之下。JavaFX的核心内容是舞台(Stage),而在舞台之上又存在一个或多个场景(Scene)。舞台定义了一个空间,而场景定义了空间内发生的事情。这些元素在JavaAPI中使用Stage和Scene类封装。要创建一个JavaFX应用,至少要在一个Stage中添加一个Scene对象。
Stage是顶层容器,所有JavaFX应用都能访问一个Stage,叫做主舞台。JavaFX应用启动时,系统会提供主舞台。
节点与场景图
场景中的单独元素叫做节点(Node),例如一个标签,一个按钮。不过,节点也可由一组节点构成。此外,节点也可以有子节点。场景中所有节点构成了场景图,场景图又构成了树。
场景图中存在一种特殊的节点:根节点(Root)。根节点是最顶端的节点,也是场景图中唯一没有父节点的节点。根节点之外的所有节点都有父节点,并且它们都直接或间接的派生于根节点。
所有节点的基类是Node,一些类直接或间接派生于Node类。
布局
JavaFX提供了一些布局方案,用来管理窗口的布局
Application类
所有的JavaFX应用必须是javafx.application包下Application类的子类。Application类定义了三个可被重写的生命周期方法:
void init()
abstract void start(Stage primaryStage)
stop()
程序开始执行时,会先调用init()方法执行各种初始化操作,如果不需要重写,那么就会使用默认的空操作的init()方法
init()方法后系统会调用start(Stage primaryStage)方法。strat方法有一个Stage类型的参数,是运行时系统提供的舞台。JavaFX应用程序必须重写start方法。
应用程序终止时会调用stop()方法,可在此执行清理和关闭操作。默认会提供空版本的方法。
启动JavaFX应用
为了启动独立的JavaFX应用,需要调用Application类定义的launch()方法,从应用开始时运行,直到应用结束时停止。
下面是一个简单的JavaFX应用:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloWorld extends Application {
public void init(){
System.out.println("init() method.");
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
System.out.println("start() method.");
StackPane root = new StackPane();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public void stop() {
System.out.println("stop() method;");
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个程序展现了一个JavaFX应用的架构以及生命周期方法的调用顺序。
在真实的应用中,很少会向控制台输出信息,这里只是为了展现方法的调用顺序而为。
JavaFX应用并不是一定需要main方法,系统会直接调用launch()方法,但使用main()方法并不是一个坏习惯。