在Unity 项目越来越大,目录多的时候,想找到某个目录经常花很久时间,做一个笔记
[MenuItem(“打开目录/特效预设”)]
static await void Open1()
{
// Path 为工程的资源文件夹, 如: “Assets/Prefab”
var MyPath = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(Path);
AssetDatabase.OpenAsset(MyPath );
await Task.Delay(100);
AssetDatabase.OpenAsset(MyPath );
}