尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,也不要在xml布局文件里直接指定大的图片资源, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,对于大的图片的加载,请改用通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,或者通过该bitmap来设置背景。 decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode, 无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。 如果在读取时加上图片的Config参数,可以更加有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常 。
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
opt.inDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
opt.inTargetDensity = context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
return bm;
}