java传统for循环及增强for循环比较及使用场景详解

本文比较了java传统for循环及增强for循环的优缺点,及适合的使用场景。

首先来看一段代码片段:

片段:遍历数组

	// 生成一个长度为10的整型数组
	int[] numArr = new int[10];
	// 传统for循环,遍历赋值
	for( int i=0; i<numArr.length; i++ ) {
		numArr[i] = i;
	}
	// 增强for循环,遍历取值
	for( int a : numArr ) {
		System.out.println( a );
	}

上述代码在对数组赋值时采用了传统for循环,而在输出时采用了增强for循环(以下称为foreach循环)。
foreach循环中的":“可以理解为"在…的里面”,读作对于某集合中的每个元素。最大的差别在于,用foreach循环时无需考虑边界问题,并且边界值只会被计算一次。而在传统for循环中(i<numArr.length),边界值判定则会被多次执行。相较于传统for循环,除了代码简洁外,还有略微的性能优势。因此,应该尽可能地使用foreach循环,但在以下2种场景中无法使用:

  1. 过滤——如果需要遍历集合,并删除选定的元素,就需要使用显式的迭代器,以便可以调用它的remove方法。
  2. 转换——如果需要遍历列表或数组,并取代它部分或者全部的元素值,就需要列表迭代器或者数组索引,以便设定元素的值。

场景1示例:

package javaTest;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;   

public class CollectionTest {

	public static void main(String args[]) {
		
		List<String> lstStr = new ArrayList<>();
		// 生成一个存放String类型的列表,并存入三个字符串("test1","test2","test3")
		for( int i = 0; i < 3; i++ ) {
			lstStr.add( "test" + String.valueOf( i + 1 ) );
		}
		
		// 确认List中内容是否为("test1","test2","test3")
		for( String s : lstStr) {
			System.out.println( s );
		}
		
		// 现某需求为,字符串等于"test2"时,从List中删除
		for( int i = 0; i < lstStr.size(); i++ ) {
			if( lstStr.get( i ) != null && lstStr.get( i ).equals( "test2" ) ){
				lstStr.remove( i );
			}
		}
		
		// 确认List中内容是否为("test1","test3")
		for( String s : lstStr) {
			System.out.println( s );
		}
		
	}
}

执行结果:
在这里插入图片描述

场景2示例:参考开头的代码片段,对数组赋值的for循环。以及场景1中的赋值片段,在foreach循环中如果需要获取index需要额外定义,因此建议使用传统for循环。

而在可使用foreach循环的情况时,代码会变得非常整洁。这个优势在遍历集合和嵌套循环中,更为明显。
对比示例(分别利用传统for循环和增强for循环生成扑克牌):
为了方便起见,所有枚举型和扑克牌类都在同一文件中定义。
Suit和Rank为枚举型,代表花色和大小。
两个for循环生成的结果相同,都为

花色:CLUB 大小:ACE

花色:CLUB 大小:KING
花色:DIAMOND 大小:ACE

花色:DIAMOND大小:KING
花色:HEART大小:ACE

花色:HEART大小:KING
花色:SPADE大小:ACE

花色:SPADE大小:KING

package javaTest;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

// 花色枚举型(梅花,方片,红桃,黑桃)
enum Suit { CLUB,DIAMOND,HEART,SPADE };
// 大小枚举型(A-K)
enum Rank { ACE,DEUCE,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING };

// 卡牌类
class Card{
	private Suit suit;
	private Rank rank;
	
	// 构造方法创建Card实体
	public Card( Suit suit, Rank rank ) {
		this.suit = suit;
		this.rank = rank;
	}
	
	// 构建器方法创建Card实体
	public static class Builder{
		private Suit suit;
		private Rank rank;
		
		public Builder( Suit suit, Rank rank ) {
			this.suit = suit;
			this.rank = rank;
		}
		public Card build() {
			return new Card(this);
		}
	}
	public Card(Builder builder) {
		suit = builder.suit;
		rank = builder.rank;
	}
	
	// 覆盖toString
	@Override
	public String toString() {
		return "花色:" + suit.toString() + " 大小:" + rank.toString();
	}
}

public class ForTest {

	public static void main( String args[] ) {
		
		Collection<Suit> suits = Arrays.asList( Suit.values() );
		Collection<Rank> ranks = Arrays.asList( Rank.values() );
		
		List<Card> deck1 = new ArrayList<Card>();
		List<Card> deck2 = new ArrayList<Card>();
		
		//传统for循环生成扑克牌
		for( Iterator<Suit> s = suits.iterator(); s.hasNext(); ) {
			Suit suit = s.next();
			
			for( Iterator<Rank> r = ranks.iterator(); r.hasNext(); ) {	
				
				Rank rank = r.next();
				Card card = new Card( suit, rank );
				System.out.println( "传统for循环生成扑克---" + card );
				deck1.add( card );
			}
		}

		// 增强for循环生成扑克牌
		for( Suit suit : suits ) {
			for( Rank rank : ranks ) {
				Card card = new Card.Builder(suit, rank).build();
				System.out.println( "增强for循环生成扑克---" + card );
				deck2.add( card );
			}
		}
		
	}
}


外层循环中,遍历梅花,方片,红桃,黑桃四个花色,内层循环中遍历A到K的卡牌大小。需要注意的是,在传统for循环中,必须在外部循环的作用域中添加一个变量来保存外部元素。此例中为扑克牌花色。

总结

增强for循环(foreach)优势:

  1. 代码整洁
  2. 无需考虑边界问题,性能略微提升
  3. 预防Bug

增强for循环(foreach)使用场景

  • 对遍历原始集合不做修改的情况
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