1059: [ZJOI2007]矩阵游戏
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Description
小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N
*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择
矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换
对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑
色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程
序来判断这些关卡是否有解。
Input
第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大
小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。
Output
输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。
Sample Input
2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0
Sample Output
No
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200
题解
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200
此题如果将行与列分开,用黑点建边,那么此题就是求二分图是否有完美匹配。
为什么可以这样做呢?
首先显然对于同一行或同一列的点来说,他们永远在同一行或同一列。这样对于(i,i)和(j,j)他们最开始一定不在同一行或同一列。所以如果二分图存在完美匹配,则存在n个点不同列且不同列,通过变换就可以得到解;如果没有完美匹配,则至多存在(n-1)个点不同行且不同列,这样就无解。所以存在完美匹配是有解的充要条件。
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int Maxn = 205;
int vis[Maxn], Re[Maxn], Tim;
struct edge {
int to; edge *next;
}E[Maxn * Maxn], *head[Maxn], *ne;
void adde(const int &a, const int &b) {
ne->next = head[a];
ne->to = b; head[a] = ne++;
}
bool find (int x) {
for (edge*it = head[x]; it; it = it->next) {
if (vis[it->to] ^ Tim) {
vis[it->to] = Tim;
if (!Re[it->to] || find(Re[it->to])) {
Re[it->to] = x; return true;
}
}
}
return false;
}
int main() {
int T, n, i, j, a;
scanf("%d", &T);
while (T--) {
scanf("%d", &n); ne = E;
memset(head, 0, sizeof head);
for (i = 1; i <= n; ++i)
for (j = 1; j <= n; ++j) {
scanf("%d", &a);
if (a) adde(i, j);
}
a = 1; memset(Re, 0, sizeof Re);
for (i = 1; i <= n && a; ++i)
++Tim, a &= find(i);
if (a) puts("Yes");
else puts("No");
}
return 0;
}