Java——对象
自定义类和对象
定义类
类的组成:属性(field),方法(method),构造方法(construtor),其他(代码块,静态代码块, 内部类);
属性:成员变量,用于定义该类或该类对象包含数据或者静态特征。作用于整个类体,可以初始化,也可以使用默认值(默认值参照数组的默认值[java——数组]);
格式:[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值];
public class Person{ }
1.修饰符:可以省略,也可以用:public,protected,private,Static,final;
2.属性类型:基本类型和引用类型;
3.属性名:合法标识符,见名知意,驼峰原则;
方法:用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现;
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表){ }
创建和调用
//创建
类名 对象名 = new 类名();
Person p1 = new Person();
//调用
对象名.成员变量
对象名.成员方法
p1.name = "赋值";
p1.study();
成员变量与局部变量
声明位置:成员变量在类中定义,局部变量在方法中定义;
作用范围:前者在类的方法中,后者在当前方法内部;
内存位置:前者在栈内存,后者在堆内存;
默认值:前者有,后者没有;
不同方法的同名局部变量之间互不影响;
类于类的关系
1.继承关系(Inheritance):父类(子类extends)或接口(interface);
2.实现关系:类实现接口的功能(implements);
3.依赖关系(Dependency):A类使用到B类,B的变化会影响到A;
4关联关系(Association):
5.聚合关系(Aggregation):
6.组合关系(Compostion):
内存分析
对象和数组的内存引用
栈:存放局部变量,先进后出,自下而上存储,方法执行完毕自动释放空间
堆:存放new出来的对象,需要gc(垃圾回收器)回收
方法区:存放类的信息,static变量,字符串常量等;
构造方法(构造器construtor)
初始化对象,通过new关键字来调用,返回该类的实例,是特殊的方法
[修饰符] 类名(形参列表){ }
构造器的方法和类名一致;
构造器有返回值,但不能定义返回值类型,不能调用return;
通过new关键字调用;
若没有认为定义,则系统自定义一个无参构造方法;
可以重载
构造器不能用 final,abstract ,static来修饰;
this
this 是自己,代表对象本身,谁调用代表谁。在成员方法或构造器中隐式传递;
this.属性避免属性和形参,局部变量同名,发生就近原则
使用方法
1. this.属性 避免属性和形参,局部变量同名,发生就近原则;
2. this(实参列表) :构造器的首行调用其他构造器。
public class Arrays_1 {
public static void main(String[] args) {
Arrays_2 arr = new Arrays_2(); //调用无参构造
Arrays_2 arr1 = new Arrays_2("字符串"); //调用含参构造
}
}
class Arrays_2{
public int i;
public String b;
public Arrays_2(){
this.i = 1; //第一个用法,调用全局变量
System.out.println(i+"构造器");
}
public Arrays_2(int i){
System.out.println(i+"含参构造");
}
public Arrays_2(String b){
this(2); //调用构造函数(通过参数列表)
System.out.println(b+"构造");
}
}
**注:静态方法中无 this
成员方法
1.外部想要使用类中的成员,必须跟随这个类的对象使用;
2.如果是根据对象分析出的功能,把它定义在类中的成员方法中;
3.如果不想跟随对象使用,则定义成静态方法或非成员方法。
static
在类中,用static声明的变量为静态成员变量。或者为类属性,类变量;
1.为类的公用变量 ,属于类。被该类的所有实例共享,在类被载入時被显式初始化;
2.对该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享
3.可以使用 ”对象.类属性“ 来调用。但通常時 ”类名.属性名“
4.static变量置于方法区中;
static声明的方法为静态方法
1.不需要对象,就可以调用(类名.方法名)
2.在调用方法時,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可直接访问非static的成员,但是可以通过对象使用。
静态方法不能以任何方式引用this和super关键字
注:
静态内容只能使用静态内容,通过对象使用成员内容
成员内容可以直接使用***静态内容***,可以直接使用***成员内容***,也可以通过对象使用
在这里插入代码片