[JVM]类加载机制

Java类的三种状态:
SOURCE 源码状态(静态)
CLASS 二进制字节码文件状态(静态)
RUNTIME 运行时状态(加载到JVM的状态)
运行时验证是否是类文件
magic number(魔数) 文件头
验证版本号(本地环境JDK1.8编译class,服务器JDK1.7)

Java类加载器:
1.Java类加载器基于三个机制:委托、可见性和单一性
委托机制:将加载一个类的请求交给父类加载器,如果父类加载器不能找到加载这个类,那么再由当前加载器加载.
可见性:子类的加载器可以看见所有的父类加载器加载的类,而父类加载器看不到子类加载器加载的类.
单一性:只加载一个类一次,由委托机制确保子类加载器不会再次加载父类加载器加载过的类.
2.什么是类加载器
类加载器是用来加载类文件的类.java源代码通过javac编译器编译成类文件,然后JVM执行类文件中的字节码来执行程序.有三种默认使用的类加载器:Bootstrap类加载器、Extension类加载器和System类加载器(Application类加载器).
Bootstrap类加载器:加载JRE/lib/rt.jar中的JDK类文件,它是所有类加载器的父加载器,没有任何父加载器.被称为初始类加载器.
Extension类加载器:现将加载类的请求委托给父加载器Bootstrap类加载器,如果没有成功加载的话,再从/jre/lib/ext目录下或者java.ext.dirs系统属性定义的目录下加载类.
System类加载器:(又叫做Application类加载器),从classpath环境变量中加载某些应用相关的类,classpath环境变量通常由-classpath环境变量或-cp命令行选项来定义,或者是JAR中的Manifest的classpath属性.Application类加载器是Extension类加载器的子加载器.
3.类加载器的工作原理
委托机制:假如需要加载一个类,首先加载这个类的请求由Application类加载器委托给它的父加载器Extension类加载器,然后在委托给Bootstrap类加载器.Bootstrap类加载会先在rt.jar中查看有没有这个类,如果没有这个类,则将请求返回到Extension类加载器,然后在/jre/lib/ext目录下查看有没有这个类,如果有将被Extension类加载器加载,则Application类加载器就不会再加载这个类.如果没有这个类,再由Application类加载器从classpath中寻找,classpath定义的是类文件的加载目录.
可见性机制:子类加载器可以看到父类加载器加载过的类,父类加载器则看不到子类加载器中的类,当一个类已经被Application类加载器加载过之后,再用其他加载器加载这个类就会报ClassNotFoundException异常.
单一性机制:父类加载器加载过的类不能被子类加载器加载第二次.

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想:也称想象,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想:也称想象,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的能和效率。

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