原文地址 - http://blog.csdn.net/gltop/article/details/7040124
版本 - 0.8
最近更新 - 2011-12-27
- 是否使用了一致的代码风格?
- 那些non-const成员函数是否应该是const的?是否有不必要const的返回值或参数用了const了?
- 有没有哪些函数不应该是virtual的?
- 需要被访问的数据成员是否私有化并用get/set函数包装了?
- 避免写硬代码(数值)。
- 那些公有的函数是应该定义为公有的(作为开放的接口)还是保护的(只是用于继承)?有哪些成员函数只要定义在本地的匿名名字空间就可以吗?
- 如果创建一个有可能被继承的类,那么它的析构函数是否被定义为virtual的了。
- 新的类/函数/变量是否遵从名字约定了?他们的拼写是否正确?
- 是否消除了所有的编译警告?
- 注意strcpy, memcpy, printf和其他的内存操作函数,是否有可能内存越界。
- 所有的成员数据是否在构造函数中初始化了?
- 函数/类的名字是否可以清楚地表达它是做什么的?类/函数是否有恰当的注释?类/函数的改动是否已经使得它们不同于设计初衷了?那么命名和注释是否作了相应的改动了?
- new出来的内存都被释放了吗?
- 有没有哪些数值可以被定义为枚举、宏、const或者static const?
- #ifdef和#if define的使用是否恰当?
- 你要实现的新的类或者函数是否需要对new/delete重载?
- 两个库之间是否有不恰当的交叉耦合?有没有不合适的包含关系?
- 检查soft fails (e.g. if(pObject == NULL) return;),考虑好并确定是否应该用断言来代替它?
- 代码和数据的跨平台性被考虑了吗?