6.118-119 普通局部和全局变量,静态局部和全局变量

 1. 普通局部变量

        1)代码位置:在代码块 { } 内部定义的变量,包括方法参数列表定义的变量

        2)存储空间:栈内存

        3)作用范围:离其最近的 { } 之间

        4)生命周期:代码块执行时创建,代码块执行完销毁

        注意事项:

                1)局部变量,不初始化时不可使用

                2)同一个作用域中不能有同名的变量

                3)不同的作用域中的局部变量同名,采用就近原则

2. 普通全局变量

        1)代码位置:文件中、函数外定义的变量

        2)存储空间:全局区(静态区)

        3)作用范围:当前的源文件以及其他的源文件中

        4)生命周期:整个程序运行过程

        注意事项:

                1)在未初始化的情况下,默认值为 0

                2)普通全局变量和普通局部变量同名时,依据就近原则进行调用

3. 静态局部变量

        1)代码位置:在代码块 { } 内部定义的变量

        2)存储空间:全局区

        3)作用范围:离其最近的 { } 之间

        4)生命周期:整个程序运行过程

      注意事项:

                1)在未初始化的情况下,默认值为 0

                2)不同的作用域中的静态局部变量同名,采用就近原则

                3)静态局部变量如果执行多次初始化语句,只有第一次有效。如果 fun() 函数被调用 4 次,那么输出结果为 11 12 13 14。

void fun(){
    static int num = 10;
    num++;
    cout << num << endl;
}

4. 静态全局变量

        1)代码位置:文件中、函数外定义的变量

        2)存储空间:全局区

        3)作用范围:只在当前源文件中有效

        4)生命周期:整个程序运行过程

      注意事项:

                1)在未初始化的情况下,默认值为 0

        另附 C++ 内存划分,分为五块,栈区,堆区,全局区(静态区),常量区(文字常量区),代码区。

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C语言中有四种类型的变量局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量。 1. 局部变量(Local Variables): 局部变量是在函数内部声明的变量,它们只在函数内部可见和访问。局部变量的作用域仅限于声明它们的函数内部。当函数执行完毕后,局部变量会被销毁,其占用的内存也会被释放。 2. 全局变量(Global Variables): 全局变量是在函数外部声明的变量,它们可以被程序中的所有函数访问。全局变量的作用域从声明开始的地方一直延伸到文件的末尾。全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,因此会占用内存。需要注意的是,在多个文件中使用同名的全局变量会导致冲突,因此应该避免这样的情况发生。 3. 静态局部变量(Static Local Variables): 静态局部变量普通局部变量相似,都是在函数内部声明。不同之处在于,静态局部变量只会在首次进入该函数时进行初始化,之后的函数调用不会重新初始化该变量。同时,静态局部变量的作用域仍然限制在声明它们的函数内部,但是其生命周期会延长到整个程序的执行过程。 4. 静态全局变量(Static Global Variables): 静态全局变量普通全局变量相似,都是在函数外部声明。不同之处在于,静态全局变量只能在声明它们的文件内部访问,其作用域被限制在当前文件范围内。其他文件无法访问该变量静态全局变量会在程序开始执行时进行初始化,并且在整个程序执行期间都存在。 以上就是C语言中四种不同类型的变量局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的特点和用法。

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