实现设计模式:观察者模式

观察者模式是一种常用的设计模式。当被观察对象的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者都得到通知并被自动更新。

这里利用boost:;signal实现了一个通用的观察者模式,能满足一般需要。如果需要异步通知或更新,就不能直接用了,需要自己在观察者中另行处理。


#include <boost/signal.hpp>

namespace observe
{
	template<class T>
	class subject
	{
	public:
		typedef boost::signal<void(const T&)> signal_type;
		typedef boost::signals::connection  connection_type;

		template<class Observer>
		connection_type connect(Observer& _observer)
		{
			return m_signal.connect(_observer);
		}
		void disconnect(connection_type& connection)
		{
			connection.disconnect();
		}
		void notify() const
		{
			m_signal(*static_cast<const T*>(this));
		}

	private:
		signal_type m_signal;
	};
}


使用时,让被观察者派生于observe::subject,然后用connect连接观察者。调用notify触发通知。
观察者必须是一个函数或者函数对象,类似下面:

struct observer
{
	void operator()(const subject&) const
	{
	}
};



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