进程的调度算法

什么时候调度进程

在进程的生命周期中,当进程从一个运行状态到另外一状态变化的时候,其实会触发一次调度。 比如,以下状态的变化都会触发操作系统的调度:

  • 从就绪态->运行态:当进程被创建时,会进入到就绪队列,操作系统会从就绪队列选择一个进程运行;
  • 从运行态->阻塞态:当进程发生I/O事件而阻塞时,操作系统必须选择另外一个进程运行;
  • 从运行态->结束态:当进程退出结束后,操作系统得从就绪队列选择另外一个进程运行;

进程的状态

五状态模型

 

如图,进入就绪队列,其状态就会变为就绪态。各个状态之间的关系描述如下:

  • 就绪->运行:当操作系统内存在着调度程序,当需要运行一个新进程时,调度程序选择一个就绪态的进程,让其进入运行态。
  • 运行 ->就绪:运行态的进程,会占有CPU (参照一开始的饼状图)。每个进程会被分配一定的执行时间,当时间结束后,重新回到就绪态。
  • 运行->阻塞:进程请求调用系统的某些服务,但是操作系统没法立即给它(比如这种服务可能要耗时初始化,比如1/0资源需要等待),那么它就会进入阻塞态。
  • 阻塞->就绪:当等待结束了,就由阻塞态进入就绪态。
  • 运行 ->终止:当进程表示自己已经完成了,它会被操作系统终止。 这便是对于单个进程,经典的五状态模型。当存在多个进程时,由于同一时间只能有一个进程在执行,那么如何去管理这一系列的处于阻塞态和就绪态的进程呢? 一般来说,会使用就绪队列,和阻塞队列,让处于阻塞态和就绪态的进程进入队列,排队执行。

这便是对于单个进程,经典的五状态模型。当存在多个进程时,由于同一时间只能有一个进程在执行,那么如何去管理这一系列的处于阻塞态和就绪态的进程呢? 一般来说,会使用就绪队列,和阻塞队列,让处于阻塞态和就绪态的进程进入队列,排队执行。

七状态模型

一旦排队的进程多了,对于有限的内存空间将会是极大的考验。为了解决内存占用问题,可以将一部分内存中的进程交换到磁盘中,这些被交换到磁盘的进程,会进入挂起状态

挂起状态可以分为两种:

阻塞挂起状态:进程在外存(硬盘)并等待某个事件的出现;

就绪挂起状态:进程在外存(硬盘),但只要进入内存,即刻立刻运行 这两种挂起状态加上前面的五种状态,就变成了七种状态变迁,见如下图:

 

因为,这些状态变化的时候,操作系统需要考虑是否要让新的进程给CPU运行,或者是否让当前进程从CPU上退出来而换另一个进程运行。 另外,如果硬件时钟提供某个频率的周期性中断,那么可以根据如何处理时钟中断 ,把调度算法分为两类:

  • 非抢占式调度算法挑选一个进程,然后让该进程运行直到被阻塞,或者直到该进程退出,才会调用另外一个进程,也就是说不会理时钟中断这个事情(轮流执行,直到该进程执行结束才执行下一个)。
  • 抢占式调度算法挑选一个进程,然后让该进程只运行某段时间,如果在该时段结束时,该进程仍然在运行时,则会把它挂起,接着调度程序从就绪队列挑选另外一个进 程。这种抢占式调度处理,需要在时间间隔的末端发生时钟中断,以便把 CPU控制返回给调度程序进行调度,也就是常说的时间片机制(通过算法在多个进程见来回切换,CPU通常使用抢占式调度)。

以什么原则来进行调度

 五种调度原则:

  • CPU利用率:调度程序应确保CPU是始终匆忙的状态,这可提高CPU的利用率;
  • 系统吞吐量:吞吐量表示的是单位时间内CPU完成进程的数量,长作业的进程会占用较长的CPU资源,因此会降低吞吐量,相反,短作业的进程会提升系统吞吐量;
  • 周转时间:周转时间是进程运行和阻塞时间总和,一个进程的周转时间越小越好;
  • 等待时间:这个等待时间不是阻塞状态的时间,而是进程处于就绪队列的时间,等待的时间越长,用户越不满意;
  • 响应时间:用户提交请求到系统第一次产生响应所花费的时间,在交互式系统中,响应时间是衡量调度算法好坏的主要标准。 说白了,这么多调度原则,目的就是要使得进程要「快」

进程调度算法

常见的进程调度算法有:

  • 先来先服务
  • 时间片轮转
  • 最短作业优先
  • 最短剩余时间优先
  • 优先级调度
  • 多级反馈队列调度

先来先服务

*先来先服务(First Come First Serverd, FCFS)。先进就绪队列,则先被调度,先来先服务是最简单的调度算法。

先来先服务存在上面谈论过的问题:当前面任务耗费很长时间执行,那么后面的任务即使只需要执行很短的时间,也必须一直等待,属于非抢占式 。

时间片轮转调度

每一个进程会被分配一个时间片,表示允许该进程在这个时间段运行,如果时间结束了,进程还没运行完毕,那么会通过抢占式调度,将CPU分配给其他进程,该进程回到就绪队列。

这是一种最简单最公平的调度算法,但是有可能会存在问题。由于进程的切换,需要耗费时间,如果时间片太短,频繁进行切换,会影响效率。 如果进程时间片太长,有可能导致排后面的进程等待太长时间。因此时间片的长度,需要有大致合理的数值。(《现代操作系统》的观点是建议时间片长度在 20ms~50ms)。 

最短作业优先

最短作业优先( (Shortest Job First, SJF),顾名思义即进程按照作业时间长短排队,作业时间段的排前面先执行,如下图

这显然对长作业不利,很容易造成一种极端现象。 比如,一个长作业在就绪队列等待运行,而这个就绪队列有非常多的短作业,那么就会使得长作业不断的往后推,周转时间变长,致使长作业长期不会被运行。

最短剩余时间优先

最短剩余时间优先 (Shortest Remaining Time Next),从就绪队列中选择剩余时间最短的进程进行调度。该算法可以理解最短作业优先和时间片轮转的结合。如果 没有时间片,那么最短剩余时间其实就是最短作业时间,因为每个进程都是从头执行到尾。

优先级调度

假设就绪队列中有如下进程:

进程执行时间优先级
p151
p232
p313

按照优先级调度,执行顺序为p1->p3->p2。如果多个进程优先级相同,则按照先来先服务的方式依次执行。

优先级调度可以进一步细分为抢占式和非抢占式。

非抢占式:和上面提及的非抢占式类似,一旦该进程占有CPU就将一直执行到拮束或者阻塞。

抢占式:进程执行期间,一旦有更高优先级的进程进入就绪队列,那么该进程就会被暂停,重回就绪队列,让更高优先级的进程执行。但是为了防止最高优先级进程一直执 行,每个进程依然有自己的时间片,每次时间片结束后,会根据一定规则降低该进程优先级,避免某些最高优先级长作业进程一直占用CPU。 但是依然有缺点,可能会导致低优先级的进程永远不会运行。

多级反馈队列调度

多级反馈队列调度基于时间片轮转和优先级调度,设置多个就绪 队列,赋予每个就绪队列优先级,优先级越高的队列进程的时间片越短。如下图,第1级就绪 队列优先级最高, 进程的时间片长度最短,第2级就绪队列次之,以此类推。

当有新的进程创建时,先进入第1级就绪队列,时间片结束之前就运行完毕,则终止,否则进入第2级队列等待下一次调度。在n级队列之前,进程按照先到先服务规 则依次调度,到了第n级队列(最后一级)采用时间片轮转调度。仅当第1级队列为空时,才调度第2级队列的进程,如果第级队列的进程正在运行,此时有一个更 高优先级的进程进入,则会停下第级的进程,让它回到第级队列尾部,转而执行更高优先级的进程,即满足优先级调度算法的原则。 

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1. 实验目的 调度的实质是操作系统按照某种预定的策略来分配资源。进程调度的目的是分配CPU资源。由于进程调度程序执行的频率很高,因此调度算法的好坏直接影响到操作系统的性能。本实验的目的是编程模拟实现几种常用的进程调度算法,通过对几组进程分别使用不同的调度算法,计算进程的平均周转时间和平均带权周转时间,比较各种算法的性能优劣。 2. 实验原理 [1]. 进程调度算法描述 进程调度算法包括先来先服务调度算法、最短作业时间优先(抢占式和非抢占式)、最高响应比调度算法4种。(每个人必须做FCFS,然后在后面的三种中任选一种,即每个人必须做2种调度算法的模拟。) [2]. 衡量算法性能的参数 计算进程的平均周转时间和平均带权周转时间。 3. 实验内容 (1)编程实现本实验的程序,要求: [1]. 建立进程进程控制块,进程控制块至少包括: a) 进程名称; b) 进程需要执行时间; c) 进入就绪队列时间; d) 进程执行开始时间 e) 进程执行结束时间 [2]. 编程实现调度算法。 [3]. 进程及相关信息的输入。这些信息可以直接从键盘上输入,也可以从文件读取。 [4]. 时间片与时间流逝的模拟。本实验需要对算法的执行计时,程序应该提供计算时间的方法。一种最简单的方法是使用键盘,比如每敲一次空格代表一个时间片的流逝。另一种方法是使用系统时钟。 [5]. 一组进程序列执行完毕,打印出结果信息。程序需要计算出每个进程的开始执行时间、结束时间、周转时间和带权周转时间,并为整个进程序列计算平均周转时间和平均带权周转时间。程序将计算结果按一定的格式显示在计算机屏幕上或输出到文件中。打印出进程调度顺序图。 [6]. 实现数据在磁盘文件上的存取功能。 (2)对下列就绪进程序列分别使用上面的几种算法进行调度,计算每种算法下的平均周转时间和平均带权周转时间。 进程号 到达时间 要求执行时间 0 0 1 1 1 35 2 2 10 3 3 5 4 6 9 5 7 21 6 9 35 7 11 23 8 12 42 9 13 1 10 14 7 11 20 5 12 23 3 13 24 22 14 25 31
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