黑马程序员_多线程

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多线程的用途

程序的某一部分正在等一个事件或资源,而你又不想让它把整个程序都给阻塞了。因此你可以创建一个与该事件或资源相关的线程,让它与主程序分开来运行,例如在运算的同时,监视键盘的输入。

 

多线程的缺点

共享资源时,会降低运行效率;额外的消耗CPU资源;使用不当会抛出异常、或引发一些不正常状态;与平台有一定的相关性。

 

线程的状态

1.       new:线程刚刚建好,还未启动。

2.       runable:排在队列中等待被分配CPU时间片。

3.       dead:被中止的状态。

4.       blocked:由于非CPU时间片原因而不能运行的线程(如sleep()、wait()、IO问题)

 

实现方法

1.       创造一个类去实现runable接口,并重写run()方法,然后实例化出来一个对象A,然后在主程序中用A作为参数创建一个Thread类的对象,调用其中的start()来启动线程。(翁恺与孙鑫推荐用此种方法创建线程)

2.       从Thread类中派生出一个类,重写run()方法,然后在主线程中创建一个对象,调用其中的start()方法来启动线程。(BruceEckel则推荐用此种方法创建线程)

 

主要函数

start():启动一个进程。

stop():结束一个进程,由于它不会释放对象的锁,所以现在已经不提倡使用它了。

suspend():挂起进程。(不推荐使用)

resume():唤醒进程。(不推荐使用)

interrupt():打断

yield():主动放弃CPU的占用,也可能在未执行到此语句时,被虚拟机强制放弃,所以一般不能用来严格控制线程。

sleep():暂停线程一段时间,然后重新进入CPU使用序列排队,所以并不能准确地设定线程的暂停时间,所设定的时间只是最少的使用时间(异常情况不算)。另外,一定要放在try域中。

setPriority():设置线程的优先级。

getPriority():获取线程的优先级。由不同操作系统的优先级设定不太一样,所以对优先级的操作最好使用MIN_PRIORITY, NORM_PRIORITY, 和MIN_PRORITY来表示。

setDaemon():用于将线程设置为Daemon线程,但必须在线程启动之前。

isDaemon():判断线程是否为Daemon线程。

isAlive():判断线程是否还存在。

join():用于不同线程间的联系,当一个线程1调用另一个线程2的join()方法,那么线程1在线程2结束前就会被挂起(除非设置timeout)。由于也可以被interrupt()打断,所以也要放在try域中。

currentThread():获得当前线程,即执行此方法的线程。

getName():获得线程的名字。

getThreadGroup():获得线程所属的线程组。

 

Daemon线程

Daemon线程在后台运行,当所有的非Daemon线程结束了,Daemon线程也随之结束,另外在Daemon线程中创建的线程,都默认设置为Daemon线程。

 

 

解决共享资源冲突

防止资源冲突的两种方法:同步块和同步方法。

同步块:需要将要同步的代码放到synchronized(object){}中,由于每个对象均有一个监视器(锁),所以其中的object可为任意类的对象,静态方法则默认使用类的Class对象。

同步方法:将需要同步的代码放到某一方法中,且将方法设置为synchronized。

 

进程间的协作

当发生nodify()的时候,发生wait()的地方才可以继续运行,且它们必须放在同一个对象的同步块或同步方法之中。

wait()后将当前线程放到一个等待队列中,nodify()后从等待队列中随意激活一个。

 

线程组

线程组是一个装线程的容器。用Joshua Bloch,也就是负责修补和改进JDK 1.2的Java容器类库的那位Sun的软件架构师,的话来讲,它的意义可以概括为:“最好把线程组看成是一次不成功的实验,或者就当它根本不存在。”

 

Java运行时的几个系统线程

Referrence Handler:系统用来控制引用的线程。(优先级:10)

Finalizer:垃圾收集器。(优先级:8)

Singnal Dispatcher:信号分配器。(优先级:10)

Compiler Thread:用于优化。(优先级:10)

 

 

其他一些小问题

※     JAVA中只有除long和double以外的基本类型的赋值和返回式原子操作,其他的操作即使看上去非常像原子操作,我们也最好加上synchronized,这也算是JAVA与C++的一点不同之处吧。最安全的原子操作只有读取和对primitive赋值这两种。

※     如果你要防止访问资源冲突,就索性把类中的所有的方法全都synchronize了,因为判断哪些方法该synchronize很难的,而且synchronize对性能的影响也不大。

※     对象使用完之后,要记得赋值为null,也就是释放其内存空间。

※     Thread类的对象不会因为没有引用而被垃圾收集起收集掉,直到其线程结束。

※     volatile标记用来排除优化,否则,编译器仅会读取缓存中的变量。

 

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黑马程序员多线程练习题主要包括两个问题。第一个问题是如何控制四个线程在打印log之前能够同时开始等待1秒钟。一种解决思路是在线程的run方法中调用parseLog方法,并使用Thread.sleep方法让线程等待1秒钟。另一种解决思路是使用线程池,将线程数量固定为4个,并将每个调用parseLog方法的语句封装为一个Runnable对象,然后提交到线程池中。这样可以实现一秒钟打印4行日志,4秒钟打印16条日志的需求。 第二个问题是如何修改代码,使得几个线程调用TestDo.doSome(key, value)方法时,如果传递进去的key相等(equals比较为true),则这几个线程应互斥排队输出结果。一种解决方法是使用synchronized关键字来实现线程的互斥排队输出。通过给TestDo.doSome方法添加synchronized关键字,可以确保同一时间只有一个线程能够执行该方法,从而实现线程的互斥输出。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [黑马程序员——多线程10:多线程相关练习](https://blog.csdn.net/axr1985lazy/article/details/48186039)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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