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gnuljf
业余编程玩家
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【转】VBS函数的简单库
转载自:http://hi.baidu.com/%BA%DA%D7%D3/blog/item/e2035ab5a71104cf37d3ca51.html Abs 函数 返回数的绝对值。 加法运算符 (+) 两数相加。 And 运算符 执行两个表达式的逻辑连接。 Array 函数转载 2007-08-04 17:02:00 · 1280 阅读 · 0 评论 -
【转】内存地址数据读取:最准确的判断方法
转载自:http://hi.baidu.com/%BA%DA%D7%D3/blog/item/484f381208f5c651f919b84c.html内存数据读取,是最准确判别方法..其实不难的,,我具体把方法说下..希望大家仔细看:网络游戏.每一个数据比如你的血值.MP值.怪的血值..在内存中是以16进制的形式存放的.而显示给我们看的是10进制的形式显示的,,[16进制转就是1234567转载 2007-08-04 17:09:00 · 2222 阅读 · 0 评论 -
[转]如何实现按键精灵的简单路点行走
转载自:http://hi.baidu.com/%BA%DA%D7%D3/blog/item/cccde1fe29dfad305d600850.html 对于一个外挂来说,实现角色在地图上的自动行走,需要包括三个要素:一是找到一条可以行走的路线,二是沿着找到的路线行走,三是在移动过程中进行越障处理。不过对于按键精灵制作的脚本来说,第一步自动判断行走路线的问题实在过于复杂,即使你破解了加密过转载 2007-08-04 17:00:00 · 9094 阅读 · 0 评论 -
关于在屏幕上查找某个图形的问题
这个问题找了好久都没有满意的答复,最后实在没法,想到按键精灵中有一个函数findpic就是用来在屏幕上查找某个指定的图形的,而正好包含这个函数的dll(QMDispatch.dll)是一个com组件,再找了好久弄到了在VC中调用com组件的办法,这下好了,都解决了。【题外话:如果是在VB中使用这个函数更简单,只要注册这个com组件,然后在VB中创建相应的对象就可以了CreateObject("QM原创 2007-11-29 19:05:00 · 6883 阅读 · 4 评论 -
在内存中修改数据的网游外挂
本文转载自:http://www.cppblog.com/niewenlong/archive/2007/07/20/28453.html现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此。 曾几何时,一些网络游戏也是可以用内存外挂进行修改的,后来被发现后,这些游戏就把单一内存地址改成多内存地址校验,加大了修改难度,不过仍然可转载 2007-12-01 11:03:00 · 3855 阅读 · 0 评论 -
【转】菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路
本文转载自:http://www.cppblog.com/niewenlong/archive/2007/07/20/28446.aspx(一)外挂一般都能在游戏的界面中按一个热键(比如F12,HOME等),就可以呼出外挂的窗口,然后在里面进行外挂的功能设置,这个外挂的窗口是怎么弄出来的呢?要想在游戏里显示出窗口,那么我们要显示的这个窗口就要和游戏本身“混”在一起,也就是说我们的外挂窗口要“混转载 2007-12-01 10:48:00 · 1928 阅读 · 0 评论 -
【转】内存中找怪物之代码注入篇
导读: 网上看了N多的文章,对内存中找怪极少有详细介绍,大多数人搞定人物内存中的有关参数后,止步于内存中的找怪。人物只有一个,而怪有各种各样的,数量又同时出现多个,比在内存中找人物坐标难度要大得多。 下面我将尽可能详细的讲讲内存中找怪之代码注入篇,抛砖引玉,望高人指点。这里的代码注入是直接把代码注入到游戏文件中,学个破解的人都知道,哪怕游戏原文件加了壳,在游戏原文件中加入自己的代码也是完全转载 2007-12-01 10:57:00 · 10852 阅读 · 1 评论 -
让VB菜鸟最快写出自己的外挂.通杀所有游戏
转载自:http://www.cppblog.com/niewenlong/archive/2007/07/20/28443.html这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~ 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁转载 2007-12-01 11:16:00 · 18994 阅读 · 0 评论