在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html
能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".
先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不**、有次序、都发生.
"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var CS: TRTLCriticalSection; {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的}
InitializeCriticalSectio
EnterCriticalSection(CS); {开始: 轮到我了其他线程走开}
LeaveCriticalSection(CS); {结束: 其他线程可以来了}
DeleteCriticalSection(CS); {删除: 注意不能过早删除}
//也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html
代码文件:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
CS: TRTLCriticalSection;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i: Integer;
begin
EnterCriticalSection(CS);
for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
LeaveCriticalSection(CS);
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Align := alLeft;
InitializeCriticalSectio
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DeleteCriticalSection(CS);
end;
end.
Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses SyncObjs;
var
CS: TCriticalSection;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i: Integer;
begin
CS.Enter;
for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
CS.Leave;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Align := alLeft;
CS := TCriticalSection.Create;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CS.Free;
end;
end.
多线程编程(9) - 认识等待函数 WaitForSingleObject。
function WaitForSingleObject(
hHandle: THandle; {要等待的对象句柄}
dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒}
): DWORD; stdcall; {返回值如下:}
WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}
WAIT_TIMEOUT {等过了点(你指定的时间), 也没等着}
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}
//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.
WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html
代码文件:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
hProcess: THandle; {进程句柄}
{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);
Result := 0;
end;
{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
pInfo: TProcessInformation;
sInfo: TStartupInfo;
Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char;
ThreadID: DWORD;
begin
{先获取记事本的路径}
GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
StrCat(Path, 'notepad.exe');
{用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);
if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then
begin
hProcess := pInfo.hProcess; {获取进程句柄}
Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视}
end;
end;
end.
窗体文件:object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 124
ClientWidth = 241
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Button1: TButton
Left = 88
Top = 56
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button1'
TabOrder = 0
OnClick = Button1Click
end
end
多线程编程(10) - 多线程同步之 Mutex (互斥对象)。
互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).
使用过程:
var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄}
CreateMutex {建立一个互斥对象}
WaitForSingleObject {用等待函数排队等候}
ReleaseMutex {释放拥有权}
CloseHandle {最后释放互斥对象}
ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:
function CreateMutex(
lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象}
lpName: PWideChar {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil}
): THandle;
{
1、第一个参数前面说过.
2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;
取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等.
3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;
如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }
本例效果图:
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html
代码文件:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
hMutex: THandle; {互斥对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i,y: Integer;
begin
Inc(f);
y := 20 * f;
for i := 0 to 50000 do
begin
if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
Sleep(0); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来}
ReleaseMutex(hMutex);
end;
end;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadID: DWORD;
begin
Repaint;
f := 0;
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hMutex);
end;
end.
窗体文件:object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 140
ClientWidth = 192
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnCreate = FormCreate
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Button1: TButton
Left = 109
Top = 107
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button1'
TabOrder = 0
OnClick = Button1Click
end
end
SyncObjs 单元下有封装好的 TMutex 类, 好像不如 Api 快, 内部机制也稍有区别, 但使用方法差不多:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses SyncObjs;
var
f: Integer;
MyMutex: TMutex;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i,y: Integer;
begin
Inc(f);
y := 20 * f;
for i := 0 to 50000 do
begin
if MyMutex.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
MyMutex.Release;
end;
end;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadID: DWORD;
begin
Repaint;
f := 0;
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
MyMutex := TMutex.Create(False);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
MyMutex.Free;
end;
end.
多线程编程(11) - 多线程同步之 Mutex (互斥对象)[续]。
Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.
工作思路:
先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;
如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;
再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.
最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.
function OpenMutex(
dwDesiredAccess: DWORD; {打开权限}
bInheritHandle: BOOL; {能否被当前程序创建的进程继承}
pName: PWideChar {Mutex 对象的名称}
): THandle; stdcall; {成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0}
注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;
另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.
程序可以这样写:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
hMutex: THandle;
const
NameMutex = 'MyMutex';
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then
begin
ShowMessage('该程序已启动');
Application.Terminate;
end;
hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hMutex);
end;
end.
这一般都是写在 dpr 主程序里, 省得让后启动的程序执行些无用的代码:program Project1;
uses
Forms, Windows,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.res}
var
hMutex: THandle;
const
NameMutex = 'MyMutex';
begin
{主线程入口}
if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then
begin
MessageBox(0, '该程序已启动', '提示', MB_OK);
Application.Terminate;
end;
hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);
Application.Initialize;
Application.MainFormOnTaskbar := True;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
CloseHandle(hMutex);
{主线程出口}
end.
多线程编程(12) - 多线程同步之 Semaphore (信号对象)。
之前已经有了两种多线程的同步方法:
CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.
什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.
Semaphore 的工作思路如下:
1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.
2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;
3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.
4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭. 另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.
在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.
本例效果图:
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html
代码文件:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
i,y: Integer;
begin
Inc(f);
y := 20 * f;
if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
begin
for i := 0 to 1000 do
begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
Form1.Canvas.Unlock;
Sleep(1); {以免 Canvas 忙不过来}
end;
end;
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, nil);
Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ThreadID: DWORD;
begin
{不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭}
CloseHandle(hSemaphore);
{创建 Semaphore 对象}
hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, nil);
Self.Repaint;
f := 0;
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
{让 Edit 只接受 1 2 3 4 5 五个数}
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if not CharInSet(Key, ['1'..'5']) then Key := #0;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Edit1.Text := '1';
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
CloseHandle(hSemaphore);
end;
end.