delphi多线程编程2

 

在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

  图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html

  能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
  前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".
  先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
  管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不**、有次序、都发生.
  "临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var CS: TRTLCriticalSection;  {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的}
InitializeCriticalSection(CS); {初始化}
EnterCriticalSection(CS);   {开始: 轮到我了其他线程走开}
LeaveCriticalSection(CS);   {结束: 其他线程可以来了}
DeleteCriticalSection(CS);   {删除: 注意不能过早删除}
//也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
  用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:
  
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html

  代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  ListBox1: TListBox;
  Button1: TButton;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 CS: TRTLCriticalSection;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i: Integer;
begin
 EnterCriticalSection(CS);
 for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
 LeaveCriticalSection(CS);
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ID: DWORD;
begin
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 ListBox1.Align := alLeft;
 InitializeCriticalSection(CS);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 DeleteCriticalSection(CS);
end;
end.

Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  ListBox1: TListBox;
  Button1: TButton;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses SyncObjs;
var
 CS: TCriticalSection;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i: Integer;
begin
 CS.Enter;
 for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
 CS.Leave;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ID: DWORD;
begin
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 ListBox1.Align := alLeft;
 CS := TCriticalSection.Create;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CS.Free;
end;
end.

多线程编程(9) - 认识等待函数 WaitForSingleObject。                       

                 一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.
function WaitForSingleObject(
 hHandle: THandle;   {要等待的对象句柄}
 dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒}
): DWORD; stdcall;    {返回值如下:}
WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}
WAIT_TIMEOUT  {等过了点(你指定的时间), 也没等着}
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}
//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.
  WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:
  
图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html

  代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 hProcess: THandle; {进程句柄}
{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
 if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);
 Result := 0;
end;
{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 pInfo: TProcessInformation;
 sInfo: TStartupInfo;
 Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char;
 ThreadID: DWORD;
begin
 {先获取记事本的路径}
 GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
 StrCat(Path, 'notepad.exe');
 {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
 FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);
 if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then
 begin
  hProcess := pInfo.hProcess;              {获取进程句柄}
  Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);
  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视}
 end;
end;
end.

窗体文件:object Form1: TForm1
 Left = 0
 Top = 0
 Caption = 'Form1'
 ClientHeight = 124
 ClientWidth = 241
 Color = clBtnFace
 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
 Font.Color = clWindowText
 Font.Height = -11
 Font.Name = 'Tahoma'
 Font.Style = []
 OldCreateOrder = False
 PixelsPerInch = 96
 TextHeight = 13
 object Button1: TButton
  Left = 88
  Top = 56
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button1'
  TabOrder = 0
  OnClick = Button1Click
 end
end

多线程编程(10) - 多线程同步之 Mutex (互斥对象)。                       

                 原理分析:
  互斥对象是系统内核对象, 各线程都可以拥有它, 谁拥有谁就能执行;
  执行完毕, 用 ReleaseMutex 函数释放拥有权, 以让其他等待的线程使用.
  其他线程可用 WaitForSingleObject 函数排队等候(等候也可以理解为排队申请).
  使用过程:
var hMutex: THandle; {应该先声明一个全局的互斥句柄}
CreateMutex     {建立一个互斥对象}
WaitForSingleObject {用等待函数排队等候}
ReleaseMutex     {释放拥有权}
CloseHandle     {最后释放互斥对象}
  ReleaseMutex、CloseHandle 的参数都是 CreateMutex 返回的句柄, 关键是 CreateMutex 函数:
function CreateMutex(
 lpMutexAttributes: PSecurityAttributes;
 bInitialOwner: BOOL; {是否让创建者(此例中是主线程)拥有该互斥对象}
 lpName: PWideChar  {可以给此互斥对象取个名字, 如果不要名字可赋值为 nil}
): THandle;
{
1、第一个参数前面说过.
2、第二个参数在这里一定要是 False, 如果让主线程拥有互斥, 从理论上讲, 得等程序退出后其他线程才有机会;
  取值 False 时, 第一个执行的线程将会最先拥有互斥对象, 一旦拥有其他线程就得先等等.
3、第三个参数, 如果给个名字, 函数将从系统中寻找是否有重名的互斥对象, 如果有则返回同名对象的存在的句柄;
  如果赋值为 nil 将直接创建一个新的互斥对象; 下个例子将会有名字. }
  本例效果图:


  图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html

代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;   {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
 hMutex: THandle; {互斥对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 for i := 0 to 50000 do
 begin
  if WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
   Sleep(0); {稍稍耽搁一点, 不然有时 Canvas 会协调不过来}
   ReleaseMutex(hMutex);
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
begin
 Repaint;
 f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 hMutex := CreateMutex(nil, False, nil);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hMutex);
end;
end.

 窗体文件:object Form1: TForm1
 Left = 0
 Top = 0
 Caption = 'Form1'
 ClientHeight = 140
 ClientWidth = 192
 Color = clBtnFace
 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
 Font.Color = clWindowText
 Font.Height = -11
 Font.Name = 'Tahoma'
 Font.Style = []
 OldCreateOrder = False
 OnCreate = FormCreate
 PixelsPerInch = 96
 TextHeight = 13
 object Button1: TButton
  Left = 109
  Top = 107
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button1'
  TabOrder = 0
  OnClick = Button1Click
 end
end

  SyncObjs 单元下有封装好的 TMutex 类, 好像不如 Api 快, 内部机制也稍有区别, 但使用方法差不多:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses SyncObjs;
var
 f: Integer;
 MyMutex: TMutex;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 for i := 0 to 50000 do
 begin
  if MyMutex.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
   MyMutex.Release;
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
begin
 Repaint;
 f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 MyMutex := TMutex.Create(False);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 MyMutex.Free;
end;
end.

多线程编程(11) - 多线程同步之 Mutex (互斥对象)[续]。

  Mutex 作为系统核心对象是可以跨进程的(临界区就不行), 我们可以利用互斥对象禁止程序重复启动.

  工作思路:

  先用 OpenMutex 尝试打开一个自定义名称的 Mutex 对象, 如果打开失败说明之前没有这个对象存在;

  如果之前没有这个对象, 马上用 CreateMutex 建立一个, 此时的程序应该是第一次启动;

  再重复启动时, 那个 OpenMutex 就有结果了, 然后强制退出.

  最后在程序结束时用 CloseHandle 释放 Mutex 对象.

function OpenMutex(
 dwDesiredAccess: DWORD; {打开权限}
 bInheritHandle: BOOL;  {能否被当前程序创建的进程继承}
 pName: PWideChar    {Mutex 对象的名称}
): THandle; stdcall;   {成功返回 Mutex 的句柄; 失败返回 0}

  注意, 这里的 CreateMutex 函数应该有个名了, 因为 OpenMutex 要用到;

  另外, CreateMutex 的第二个参数已经不重要了(也就是 True 和 False 都行), 因为这里是用其名称来判断的.

  程序可以这样写:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs;
type
 TForm1 = class(TForm)
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 hMutex: THandle;
const
 NameMutex = 'MyMutex';
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then
 begin
  ShowMessage('该程序已启动');
  Application.Terminate;
 end;
 hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hMutex);
end;
end.

  这一般都是写在 dpr 主程序里, 省得让后启动的程序执行些无用的代码:program Project1;
uses
 Forms, Windows,
 Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.res}
var
 hMutex: THandle;
const
 NameMutex = 'MyMutex';
begin
 {主线程入口}
 if OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, False, NameMutex) <> 0 then
 begin
  MessageBox(0, '该程序已启动', '提示', MB_OK);
  Application.Terminate;
 end;
 hMutex := CreateMutex(nil, False, NameMutex);
 Application.Initialize;
 Application.MainFormOnTaskbar := True;
 Application.CreateForm(TForm1, Form1);
 Application.Run;
 CloseHandle(hMutex);
 {主线程出口}
end.

多线程编程(12) - 多线程同步之 Semaphore (信号对象)。

  之前已经有了两种多线程的同步方法:

  CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;

  CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;

  Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.

  什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?

  譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.

  假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?

  这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.

  Semaphore 的工作思路如下:

  1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;

  参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.

  参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;

  参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;

  参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.

  2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;

  3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;

  参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;

  参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;

  如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.

4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.  另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.
  在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
  本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.
  本例效果图:


  图略。。。。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_473bcd500100e73e.html

  代码文件:unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  Edit1: TEdit;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;     {用这个变量协调一下各线程输出的位置}
 hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
 begin
  for i := 0 to 1000 do
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
   Sleep(1); {以免 Canvas 忙不过来}
  end;
 end;
 ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, nil);
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
begin
 {不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭}
 CloseHandle(hSemaphore);
 {创建 Semaphore 对象}
 hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, nil);
 Self.Repaint;
 f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
{让 Edit 只接受 1 2 3 4 5 五个数}
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
 if not CharInSet(Key, ['1'..'5']) then Key := #0;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 Edit1.Text := '1';
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hSemaphore);
end;
end.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值