3、创建型模式-建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,通过逐步构建复杂对象,提高了代码的独立性、扩展性和复用性。该模式适用于对象内部结构复杂且相互依赖的情况。本文介绍了建造者模式的优缺点、使用场景,并通过一个餐饮订单的例子展示了其实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一,建造者模式有点像复杂版本的抽象工厂模式,当我们类有类似抽象工厂模式的需求,对象规模有比较大可以考虑使用建造者设计模式规划。

二、建造者模式优缺点总结

  • 建造者模式优点  

       优点:可以对复杂关系的类,分解成不同的代码逻辑块,提高代码的独立性、扩展性、复用性。 缺点: 比较复杂难以抽象要求对象有明显的共同特征。     

  • 建造者模式使用场景

       对象内部结构复杂且彼此有相互依赖的关系

  • 建造者模式关注点

       建造者模式与工厂模式对比更关注对象的模块分类

三、建造者模式总结

建造者模式结构:工厂模式 + 构建模块类

//1.创建一个表示食物条目和食物包装的接口
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}

public interface Packing {
   public String pack();
}


//2.创建实现 Packing 接口的实体类
public class Wrapper implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

//3.创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能
public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}


//4.创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类
public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

//5.创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

//6.创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象
public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

//7.BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)
public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值