1 初识C++
1.1 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10;
1.2 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++中定义常量有两种方式:
1.#define 宏常量:#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2.const 修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
1.3 标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须是字母或下划线
2 整型变量
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;
int a = 10;
数据类型的意义:给变量分配合适的内存空间。
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存的大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 浮点型(实型)
作用:表示小数
浮点型变量有两种:(1)单精度float,占4个字节;(2)双精度double,占8个字节;
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。默认情况下,输出一个小数,会显示6位有效数字
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码(具体可查看ASCII编码表)放入到存储单元
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些==不能显示出来的ASCII字符==
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种定义方式:
(1)C语言定义方式:char 变量名[] = "字符串值"
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
(2)C++语言定义方式:string 变量名 = "字符串值"
注意:C++风格字符串,需要加入头文件:#include<string>
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
3 运算符
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
注:在除法运算中,除数不能为0
注:只有整型变量可以进行取模运算
注:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
总结: 真变假,假变真
总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假
逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
1.单行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }
注意:if条件表达式后不要加分号
2.多行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
3.多条件的if语句:`if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
* 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
* 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
* 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
4.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
1.单行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }
注意:if条件表达式后不要加分号
2.多行格式if语句:`if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
3.多条件的if语句:`if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
* 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
* 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
* 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
4.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
1. 可以统计整个数组在内存中的长度
2. 可以获取数组在内存中的首地址
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.2.3 冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
案例:将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
6 函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,在64位操作系统下是8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
空指针示例:
野指针:指针变量指向非法的内存空间
野指针示例:
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
8.8 结构体案例
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。