Unreal
我想吹水
这个作者很懒,什么都没留下…
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unreal 的初步认识
游戏结构先说怎么多 ,我们来玩玩引擎把,先来来说一说一个普通虚幻游戏的框架吧(好对照着引擎说) 上图是我在ununreal 官网抓下来的。现在我们来梳理一遍。可以看见 一个游戏(Game)的核心是游戏模式(GameMode)和游戏状态(GameState)。他们决定了游戏怎么玩(准确说怎么结束)。之后我们看见他把一个玩家控制器(PlayController) 加入(join)进去了,而这个控制原创 2017-04-14 22:54:01 · 7820 阅读 · 0 评论 -
unreal component
我们之前讲到可以把Actor认为是component的容器,那么我们就讲一讲 component吧。UActorComponent这个就是万恶的开端,它继承自UObject,是所有component的父类。一下链接是官方的继承结构。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Components/UActorCompo原创 2017-04-22 00:08:50 · 1562 阅读 · 0 评论 -
unreal
下面是api文档的链接 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/APawn/index.html Pawn is the base class of all actors that can be possessed by players or AI. They are the physic原创 2017-04-22 00:28:11 · 415 阅读 · 0 评论