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设计模式
我想吹水
这个作者很懒,什么都没留下…
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面向对象设计原则和UML表示
面向对象的设计原则单一职责原则 类的功能要单一。 开闭原则 在尽量不修改源代码前提下扩展 里氏代换原则 父类引用的地方也能用子类。就是说尽量不要覆盖父类的方法 依赖倒转原则 要针对接口编程,而不是针对实现编程。 接口隔离原则 接口设计要专一,不需要多余的方法实现 合成复用原则 少用继承,多用依赖关联等 迪米特法则 一个类的改变最少的影响别的类的运转。衡量面向对象的的优劣就是原创 2017-11-12 13:04:52 · 1359 阅读 · 0 评论 -
观察者模式和监听模式
观察者模式和监听模式完成的都是一样的工作就是通知的作用。我们现在试想一个案例,一个士兵在发现敌人之后需要报告长官。好的我们现在来着手写leader和Caption类没有变Pawn 类package test;import java.util.ArrayList; import java.util.List;public class Pawn { private List<Leader> l原创 2017-12-23 13:45:59 · 1359 阅读 · 0 评论