static补充,抽象类,接口,异常
static补充
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加载静态代码块
public class Person { //匿名代码块 用于初始化一些值 { System.out.println("加载匿名代码块"); } //静态代码块 只执行一次 static { System.out.println("加载静态代码块"); } //构造器 public Person() { System.out.println("加载构造器"); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); System.out.println("========================"); Person person2 = new Person(); } }
运行结果如下:
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静态导入包
import static java.lang.Math.random; //静态导入包 public class Demo01 { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); } }
抽象类
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abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类来实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
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抽象类作用:提高开发效率,增加程序可扩展性
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和接口很像,但没有接口更能强大,因为抽象类只能单继承,而接口能够多继承
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 只有规范!无法写方法,用作约束和实现分离
- 接口就是规范,定义的一组规则,体现了现实世界中“如果你是…,则必须能…思想
- 接口的本质是契约,就像现实世界的法律,每个人都必须遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 用interface关键字来定义接口,用implement关键字来实现接口中的方法
- 在接口中,属性默认为public static final,方法默认为 public abstract
- 接口不能被实例化,也没有构造函数
- 接口可以实现多个(多继承思想)
- 实现接口,必须重写接口中定义的所有方法
异常编写的一些实际经验
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStrackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源 (IO,Scanner… and so on)