Flex SDK 4(Gumbo)命名空间(NameSpace)概述

本篇文章是《Flash Builder 4 beta (Gumbo) UI、功能的新体验》第三篇文章,着重介绍的Flex SDK 4(Gumbo)新增加的命名空间(NameSpace)。
众所周知,Flex SDK 4(Gumbo)增加了一些命名空间,请看如下:

xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

1、xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
定义了顶级的ActionScript 3.0一些顶级的方法、全局函数和全局常量等内容。
例如我们常用的一些数据类型:Number、int、Boolean、Array、String等。
在《Adobe Flex 4 Beta Language Reference》里面的这个链接中会有详细描述。
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks/4.0.0/frameworks/mxml-2009-manifest.xml里面。

2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
使用过Flex SDK 2 和 Flex SDK 3的朋友就不会陌生了,这个命名空间(NameSpace)里面的内容是mx.*下面的全部内容,请注意一下,其中halo的名字就是Flex SDK 2 和 Flex SDK 3里面默认的CSS样式。
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks/4.0.0/frameworks/halo-manifest.xml里面。

3、xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
这是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的组件库。包含了Flex SDK 4(Gumbo)里面全部的spark.* 和 flashx.* packages里面的部分内容(text framework class)
关于这个命名空间的内容,全部定义在Flash Builder安装目录下面的sdks/4.0.0/frameworks/spark-manifest.xml里面。

其中的一些我认为必要了解的内容:
1、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"是平级的,而xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"ActionScript 3.0顶级的内容。也就是说,如果在某一个Project里面只使用halo的话,则可以在Application里面去掉spark的定义。(反之亦然)

2、xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"其中有一部分是公用的,这点请大家注意一下(关于为什么是公用的,我猜测是为了让Flex SDK 2 和 Flex SDK 3迁移到Flex SDK 4(Gumbo)的过程更方便一些造成的。)

3、xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"保留Flex SDK 2 和 Flex SDK 3时代的一些顶级包以外,还新增加了一些标签,如:<Declarations>、<DesignLayer><Library><Private><Reparent>

4、当需要定义一个在xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 和 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"都存在的组件或者意义相同的组件,Adobe建议使用spark,而不是原来的halo

PS:本篇文章部分内容来自Using ADOBE® FLEX® 4 和 ADOBE FLEX  Gumbo Preview Release Features and Migration Guide 这两篇Adobe的文档。

附录:
《Using ADOBE® FLEX® 4》下载地址:http://bit.ly/9u5D5
《ADOBE FLEX  Gumbo Preview Release Features and Migration Guide》下载地址:http://bit.ly/180oH9

 

转自:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-namespace-spark-halo.html

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库解析HTML,具体实现步骤是什么? A:在Qt中使用Gumbo库解析HTML可以分为以下步骤: 1. 下载和导入Gumbo库,可以从Github上下载并解压库文件,将其包含在Qt项目中。 2. 创建一个字符串变量来存储HTML文本数据,如下所示: ```c++ QString html("<html><head><title>Test</title></head><body><p>Hello World!</p></body></html>"); ``` 3. 通过Gumbo库提供的方法将HTML文本数据解析成DOM树,如下所示: ```c++ GumboOutput* output = gumbo_parse(html.toStdString().c_str()); ``` 4. 遍历DOM树并对其节点进行处理,如下所示: ```c++ GumboNode* root = output->root; processNode(root); ``` 5. 在processNode函数中,可以通过GumboNode的类型来判断节点的类别,并进行相应的处理,如下所示: ```c++ void processNode(GumboNode* node) { if (node->type == GUMBO_NODE_TEXT) { // 处理文本节点 QString text(node->v.text.text); // do something... } else if (node->type == GUMBO_NODE_ELEMENT) { // 处理元素节点 GumboElement* element = &node->v.element; QString tag(gumbo_normalized_tagname(element->tag)); // do something... // 递归处理子节点 GumboVector* children = &element->children; for (int i = 0; i < children->length; i++) { processNode(static_cast<GumboNode*>(children->data[i])); } } } ``` 6. 最后,记得在程序退出前释放GumboOutput对象: ```c++ gumbo_destroy_output(&kGumboDefaultOptions, output); ``` 以上就是在Qt中使用Gumbo库解析HTML的基本步骤,具体的实现可以根据自己的需要进行调整和优化。

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