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c++零基础教程(一)
五、类和对象
类和对象是 C++ 中的重要概念,用于封装数据和方法。类定义了一组属性和方法,对象是类的一个实例,可以通过调用对象的方法来操作对象的属性。
1.类定义
类定义需要指定类名和类的属性和方法。
class Student {
public:
string name;
int age;
void study() {
cout << "学生在学习" << endl;
}
};
2.对象定义
对象定义需要指定类名和对象名。
Student stu;
3.对象访问
对象访问需要使用 . 运算符来访问对象的属性和方法
Student stu;
stu.name = "Tom";
stu.age = 18;
stu.study();
六、文件操作
文件操作是 C++ 中的一个重要概念,用于读写文件。C++ 中的文件操作可以分为两类:文本文件和二进制文件。
1.文本文件操作
文本文件操作可以使用 fstream 类来实现。fstream 类定义在头文件 fstream 中。
#include <fstream>
文本文件操作需要指定文件名、文件打开模式和文件内容。
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 写文件
ofstream ofs("test.txt");
ofs << "hello" << endl;
ofs.close();
// 读文件
ifstream ifs("test.txt");
string str;
ifs >> str;
cout << str << endl;
ifs.close();
return 0;
}
2.二进制文件操作
二进制文件操作可以使用 fstream 类来实现。二进制文件操作需要指定文件名、文件打开模式和文件内容。
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 写文件
ofstream ofs("test.bin", ios::out | ios::binary);
int num = 10;
ofs.write((char*)&num, sizeof(num));
ofs.close();
// 读文件
ifstream ifs("test.bin", ios::in | ios::binary);
int n;
ifs.read((char*)&n, sizeof(n));
cout << n << endl;
ifs.close();
return 0;
}
七、异常处理
异常处理是 C++ 中的一个重要概念,用于处理程序运行时出现的异常情况。C++ 中的异常处理可以使用 try、catch 和 throw 关键字来实现。
1.异常定义
异常定义需要定义一个类,该类继承自 std::exception 类,并重写 what() 方法来返回异常信息。
class MyException : public std::exception {
public:
virtual const char* what() const throw() {
return "My Exception";
}
};
2.异常抛出
异常抛出需要使用 throw 关键字来抛出异常。
throw MyException();
3.异常捕获
异常捕获需要使用 try 和 catch 关键字来捕获异常。
try {
// 抛出异常
throw MyException();
} catch (std::exception& e) {
// 捕获异常
cout << e.what() << endl;
}
八、STL
STL(Standard Template Library)是 C++ 中的标准模板库,包括了一组常用的数据结构和算法。STL 的常用容器包括 vector、list、set 和 map。
1.vector
vector 是 STL 中的一个常用容器,用于存储多个同类型的数据。vector 的优点是可以动态调整大小。
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 定义 vector
vector<int> v;
// 添加元素
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
// 输出元素 for (int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << endl; }
return 0;
}
2.list
list 是 STL 中的另一个常用容器,也用于存储多个同类型的数据。list 的优点是可以高效地插入和删除元素。
#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() { // 定义 list list<int> l;
// 添加元素
l.push_back(1);
l.push_back(2);
l.push_back(3);
// 输出元素
for (auto it = l.begin(); it != l.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
return 0;
}
3.set
set 是 STL 中的另一个常用容器,用于存储多个同类型的数据,并且自动去重。
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() { // 定义 set set<int> s;
// 添加元素
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(3);
// 输出元素
for (auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
return 0;
}
4.map
map 是 STL 中的另一个常用容器,用于存储多个键值对。
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() { // 定义 map map<string, int> m;
// 添加元素
m["apple"] = 1;
m["banana"] = 2;
m["orange"] = 3;
// 输出元素
for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << it->first << ": " << it->second << endl;
}
return 0;
}
九、总结
本篇教程主要介绍了 C++ 的基础知识,包括变量、运算符、控制结构、函数、类、文件操作、异常处理和 STL 等内容。C++ 是一门广泛应用于计算机科学领域的语言,学好 C++ 对于程序员来说是非常重要的。希望本篇教程能够帮助读者快速入门 C++,并为后续的学习打下良好的基础。
需要注意的是,C++ 是一门非常庞大和复杂的语言,本篇教程只是涵盖了其中的基础部分,还有很多高级特性和技巧需要在后续的学习中掌握。同时,在编写 C++ 程序时,需要遵守一些规范和约定,以确保代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些规范和约定包括命名规范、注释规范、代码风格等等,也是需要掌握的一部分内容。
件操作、异常处理和 STL 等内容。C++ 是一门广泛应用于计算机科学领域的语言,学好 C++ 对于程序员来说是非常重要的。希望本篇教程能够帮助读者快速入门 C++,并为后续的学习打下良好的基础。
需要注意的是,C++ 是一门非常庞大和复杂的语言,本篇教程只是涵盖了其中的基础部分,还有很多高级特性和技巧需要在后续的学习中掌握。同时,在编写 C++ 程序时,需要遵守一些规范和约定,以确保代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些规范和约定包括命名规范、注释规范、代码风格等等,也是需要掌握的一部分内容。
最后,建议读者在学习 C++ 的过程中,多写代码,多练习,不断地尝试新的功能和特性,通过实践来加深对 C++ 的理解和掌握。希望读者能够在 C++ 的世界里找到自己的兴趣和激情,从而成为一名优秀的 C++ 程序员。